Stupid Never Dies، لعبة الأكشن روغلايت التي طورها استوديو GPTRACK50، الذي أسسه هيرويوكي كوباياشي وإييتشيرو ساساكي، ستصدر في 21 أكتوبر على منصتي PS5 والحاسب الشخصي. اللعبة من نشر Sega، وتعد بتجربة بانك روك جامحة، لكن بنيتها السردية قد تسبب إحباطًا للاعبين.
ثنائي مخضرم من Capcom على رأس الفريق
هيرويوكي كوباياشي وإييتشيرو ساساكي ليسا غريبين على محبي ألعاب الرعب والبقاء. بدأ كوباياشي مسيرته في Capcom عام 1996، حيث عمل على الجزء الأول من Resident Evil تحت إشراف شينجي ميكامي. ثم ساهم في العديد من أجزاء السلسلة، بالإضافة إلى Dino Crisis وSengoku Basara وDevil May Cry. أما ساساكي، فقد عمل أيضًا على سلسلة Resident Evil. في عام 2022، غادر كوباياشي Capcom ليؤسس GPTRACK50 تحت مظلة NetEase، وأطلق مع ساساكي هذا المشروع الجديد.
عالم بانك روك غريب الأطوار
تغمرنا لعبة Stupid Never Dies في عالم ما بعد نهاية العالم حيث خاض البشر والوحوش حربًا مدمرة. بطل اللعبة، ديفي، هو زومبي واقع في حب امرأة شابة مجمدة. بعد أن ابتلع بيضة طائر الفينيق عن طريق الخطأ، يكتسب قوى تسمح له بمقابلة الدكتور شتاينر، وهو إنسان يقترح عليه خطة لإعادة حبيبته إلى الحياة: النزول إلى الزنزانة تحت الأرض والتهام مخلوق KOM الغامض الذي يتربع على قمة السلسلة الغذائية.
نبرة اللعبة غريبة الأطوار بشكل واضح، مع حس فكاهي عبثي وجمالية مستوحاة من وحوش Universal الكلاسيكية، لكن بلمسة عصرية من فن الشارع والجرافيتي والألوان الصارخة. الموسيقى التصويرية، التي تمزج بين أغانٍ مقتبسة ومقطوعات أصلية، تعزز هذا الجو البانك. اللعبة لا تأخذ نفسها على محمل الجد أبدًا، كما يتضح من إمكانية مشاهدة الفيديو الموسيقي للأغنية الرئيسية من القائمة.
أسلوب لعب أكشن بدون قفل الهدف
لعبة Stupid Never Dies هي لعبة أكشن روغلايت تتخذ خيارات جريئة. أكثرها إثارة للجدل هو غياب خاصية قفل الهدف. أوضح كوباياشي أنه أراد خلق إحساس بـ”الفوضى المنضبطة” أثناء المعارك. وبينما ينجح هذا في المواجهات ضد أعداد كبيرة من الأعداء، فإنه يصبح مشكلة في المبارزات ضد الزعماء أو الأعداء النخبة، حيث تواجه الكاميرا صعوبة في متابعة الأحداث.
خصوصية أخرى: غياب الصد أو المراوغة التقليدية. بدلاً من ذلك، يمتلك ديفي خطوة للأمام، إذا تم توقيتها بشكل صحيح، تسمح بتنفيذ هجمة مرتدة قوية. هذه الآلية كافية للبقاء على قيد الحياة، لكنها تتطلب بعض الوقت للتكيف.
نظام تحول أصلي
تعتمد الآلية المركزية في اللعبة على الأنماط (Styles). من خلال عض أعدائه، يستطيع ديفي امتصاص نواتهم والتحول إلى وحوش مختلفة: مستذئب، غوليم، مصاص دماء، وغيرها الكثير. كل نمط يمتلك هجماته الخاصة، ومهارة خاصة عشوائية، وإحصائيات تعتمد على ندرة الوحش. يستطيع ديفي تخزين تحولين والتبديل بينهما بسرعة.
ومع ذلك، تنفد الأنماط بعد ثلاثة طوابق فقط من الزنزانة، مما يجبر اللاعب على إعادة التزود باستمرار. علاوة على ذلك، فإن التوازن يترك الكثير مما هو مرغوب فيه: المستذئب، المتاح منذ البداية، يظل أحد أقوى الأنماط وأكثرها تنوعًا، مما يقلل من الاهتمام بتجربة الأنماط الأخرى.
تقدم روغلايت تعيقه السردية
تتبع اللعبة بنية روغلايت كلاسيكية: تستكشف الزنزانة، تكسب مستويات، تختار مكافآت تسمى Scontrini، وتواجه الزعماء. لكن التقدم مرتبط بشدة بالقصة. قبل كل نزول، يتم تحديد هدف دقيق (الوصول إلى عمق معين أو هزيمة زعيم)، وبمجرد تحقيقه، يُعاد اللاعب إلى السطح. هذا يجزئ التجربة، خاصة في البداية حيث تكون الجولات قصيرة جدًا.
لتخفيف الإحباط، تقدم اللعبة مكافأة خبرة دائمة بعد كل جولة، مما يسرع رفع المستوى في المحاولات التالية. بالإضافة إلى ذلك، تسمح مناطق الراحة المسماة Approdo بالتعافي وتغيير المعدات. ورغم هذه التسهيلات، فإن التكرار يثقل كاهل اللاعب في النهاية، لأن اللعبة تفرض العديد من النزولات لتقديم الحبكة، مما يعطي أحيانًا انطباعًا بطول عمر مصطنع.
رأينا
لعبة Stupid Never Dies هي لعبة ذات أسلوب لا يقاوم، مدعومة بإخراج فني بانك روك وحس فكاهي غريب. نظام القتال متين وتقدم الشخصية مجزٍ، مع سخاء في المكافآت يمنح متعة حقيقية. ومع ذلك، فإن خيارات التصميم المثيرة للجدل، مثل غياب قفل الهدف والبنية السردية التي تقاطع الجولات باستمرار، قد تنفر البعض. عشاق ألعاب الروغلايت المتطلبون قد يجدون الوقت طويلاً، لكن أولئك الذين ينجذبون إلى العالم والفوضى المقصودة سيجدون ضالتهم.
