انطلق مهرجان Steam Next Fest في 19 أكتوبر 2026، لكنه تحول إلى ساحة جدل متصاعد: فالحدث الذي تنظمه Valve، والمخصص تقليديًا لاكتشاف الألعاب المستقلة الواعدة، غمرته ألعاب رديئة الجودة تم إنشاؤها غالبًا باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. هذا الوضع جعل التنقل في الكتالوج صعبًا للغاية على اللاعبين، الذين يجدون صعوبة في تمييز العناوين الجديرة بالاهتمام وسط هذا الكم من الإنتاجات المتواضعة.
نسخة غارقة في الألعاب “المهملة”
عادةً ما يتيح مهرجان Steam Next Fest للاعبين تجربة مئات العروض التجريبية المجانية للألعاب القادمة، وهو فرصة ثمينة للمطورين المستقلين للتعريف بأنفسهم ولللاعبين لاكتشاف تجارب أصلية. لكن هذا العام، تجاوزت نسبة الألعاب التي يُنظر إليها على أنها منخفضة الجودة والمصنوعة بالذكاء الاصطناعي عتبة حرجة. فقد تخلى العديد من المشاركين عن تصفح الكتالوج بالكامل، وهي ممارسة كانت شائعة في النسخ السابقة. وكما يقول المثل: “إذا سكبت كأسًا من النبيذ الجيد في برميل من السماد، تحصل على سماد، والعكس صحيح”.
اشتعلت وسائل التواصل الاجتماعي بغضب اللاعبين، وكان المطلب الرئيسي واضحًا: يجب على Valve إضافة فلتر يسمح باستبعاد الألعاب التي تستخدم محتوى مولّدًا بالذكاء الاصطناعي، على غرار ما هو موجود بالفعل للألعاب ذات المحتوى الجنسي الصريح. مثل هذه الأداة ستساعد في التمييز بسهولة أكبر بين الإنتاجات التقليدية وتلك التي تلجأ إلى الذكاء الاصطناعي لتوليد الرسوم والنصوص والأكواد أو عناصر أخرى.
قواعد Valve الحالية غير كافية
وضعت Valve بالفعل بعض القواعد المتعلقة بالذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث يجب على المطورين الإعلان عن استخدامه عند تسجيل لعبتهم على Steamworks، مع التمييز بين المحتوى المُنشأ قبل النشر (مثل الصور أو النصوص) والمحتوى المُولّد في الوقت الفعلي أثناء التشغيل (على سبيل المثال عبر أنظمة صوتية). ومع ذلك، يبدو أن هذه الإجراءات يتم التحايل عليها على نطاق واسع. وفقًا لشهادات، لا تعلن جميع الألعاب بشكل صحيح عن استخدامها لهذه التقنيات. وقد اتُهمت ألعاب مثل Tainted Grail وRideShare Simulator في الماضي بعدم الإبلاغ بشكل كافٍ عن استخدام محتوى مولّد بالذكاء الاصطناعي.
لا تقتصر المشكلة على صعوبة التنقل، بل يخشى بعض المطورين المستقلين من استخدام أدوات آلية لنسخ إبداعاتهم بسرعة، مما ينتج ألعابًا مشتقة حتى قبل إصدار النسخ الأصلية. إن إمكانية استخراج الموارد وتكرار خصائص معينة لمشروع ما تغذي المخاوف بشأن حماية العمل الإبداعي.
مطورون يضطرون لسحب عروضهم التجريبية
من الأمثلة الصارخة على ذلك لعبة Drunken Goddess Reflux، حيث قرر الناشر Alliance Arts والمطور WHO YOU إلغاء العرض التجريبي العام الذي كان مقررًا لمهرجان Steam Next Fest، مفضلين تنظيم اختبار مغلق لحماية لعبتهم. يوضح هذا القرار الخوف المتزايد من الانتحال الميسر بالذكاء الاصطناعي. إذا استمر هذا الاتجاه، فقد تختفي الألعاب عالية الجودة ببساطة من الأحداث العامة، مما يحرم اللاعبين من اكتشافات مثيرة.
حتى الآن، لم تعلن Valve عن إدخال فلتر مخصص. في الوقت الحالي، يوجد بديل: إضافة المتصفح مفتوحة المصدر AI warning for Steam، المصممة لمساعدة المستخدمين على اكتشاف المحتوى المولّد بالذكاء الاصطناعي. لكن هذا الحل يظل غير مثالي ولا يغني عن ميزة أصلية في المنصة.
قد يدفع ضغط اللاعبين Valve إلى التحرك، فالشركة أظهرت في الماضي قدرتها على الاستجابة لمطالب مجتمعها، خاصة فيما يتعلق بالإشراف والشفافية. مستقبل مهرجان Steam Next Fest، وعلى نطاق أوسع اكتشاف الألعاب على Steam، سيعتمد على قدرة المنصة على كبح هذا السيل من الإنتاجات منخفضة الجودة.
