Gears of War: E-Day باعت حوالي 230,000 نسخة منذ إطلاقها في الوصول المبكر في أوائل أكتوبر، وفقًا لتقديرات Alinea Analytics. رقم متواضع لسلسلة رئيسية من Xbox، لكنه لا يعكس سوى جزء من أداء اللعبة. لعب Game Pass دورًا كبيرًا: 1.7 مليون لاعب واجهوا الـ Locust عبر الاشتراك، وأكثر من 722,000 منهم اشتروا ترقية Premium بسعر 30 دولارًا.
تتوزع المبيعات المباشرة بين Steam (168,000 وحدة) وأجهزة Xbox والحواسيب (62,000 وحدة). لكن إجمالي الإيرادات، بما في ذلك المبيعات والمعاملات الدقيقة وترقيات Premium، يتجاوز 37 مليون دولار. ما يقرب من مليون شخص دفعوا شيئًا مقابل E-Day، وهو رقم يثير تساؤلات حول استراتيجية Xbox.
Game Pass يغير المعادلة
يشير المحلل Rhys Elliott إلى أنه بدون Game Pass في اليوم الأول، كان العديد من هؤلاء اللاعبين سيشترون اللعبة بسعر 70 دولارًا. بدلاً من ذلك، دفعوا 30 دولارًا مقابل خمسة أيام من الوصول المبكر إلى لعبة لا يمتلكونها. “Xbox في الواقع تفرض أقل رسوم على عملائها الأكثر قيمة”، قال ساخرًا، مشيرًا إلى استراتيجية موروثة من إدارة سابقة.
قد يتغير هذا الوضع. الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، Asha Sharma، أوقفت بالفعل إطلاق ألعاب Call of Duty الجديدة مباشرة في Game Pass. مع التغييرات الجارية، ليس من الصعب تخيل ألعاب ضخمة مثل Gears of War أو Forza تتبع نفس المسار.
جمهور مقتنع بالفعل
بيانات تداخل اللاعبين بليغة. على Xbox، أكثر من 80% من لاعبي E-Day جربوا بالفعل لعبة Gears أخرى، أو Call of Duty، أو Fortnite، أو GTA 5، أو Halo Infinite. على Steam، 72% يأتون من Counter-Strike و65% من Helldivers 2، وهو أمر غير مفاجئ نظرًا للتشابه بين وضع Horde Siege في E-Day ولعبة PvE الناجحة من Arrowhead.
وعد استوديو The Coalition بأن لعبة Gears القادمة لن تستغرق وقتًا طويلاً في التطوير بعد فجوة سبع سنوات بين الأجزاء. لكن موظفين أعربوا عن مخاوف من تسريح العمال بعد الإطلاق. مستقبل السلسلة لا يزال غير مؤكد، لكن E-Day وضعت أسسًا قوية.
