شهدت سوق ألعاب الفيديو اليابانية خلال الأسبوع من 12 إلى 18 أكتوبر 2026 هيمنة واضحة للإصدارات الجديدة، وعلى رأسها لعبة Tales of Eternia Remastered من شركة Bandai Namco. اللعبة، التي تعد نسخة محسنة من العنوان الكلاسيكي الذي صدر عام 2000 على جهاز PlayStation، حققت مبيعات إجمالية تجاوزت 42,000 نسخة في أسبوعها الأول، موزعة على ثلاث منصات.
انطلاقة قوية لـ Tales of Eternia Remastered
تصدرت نسخة Switch 2 من اللعبة قائمة المبيعات الأسبوعية بواقع 17,911 نسخة، بينما جاءت نسخة Switch في المركز الثالث بـ 14,003 نسخة، ونسخة PS5 في المركز الخامس بـ 10,390 نسخة. يعكس هذا التوزيع تفضيل اللاعبين اليابانيين لأجهزة نينتندو المحمولة، ويؤكد الشعبية الكبيرة لسلسلة Tales of في السوق المحلية.
Castlevania: Belmont’s Curse تحقق ظهورًا قويًا
جاءت لعبة Castlevania: Belmont’s Curse في المركز الثاني على منصة Switch بمبيعات بلغت 15,630 نسخة، بينما احتلت نسخة PS5 المركز السادس بـ 7,621 نسخة. هذا الإصدار الجديد من سلسلة Konami الشهيرة يبدو أنه يعود إلى جذور السلسلة بأسلوب لعب كلاسيكي، مما جذب عشاق السلسلة القدامى.
Rhythm Heaven Groove تواصل نجاحها
حافظت لعبة Rhythm Heaven Groove على أدائها المتميز، حيث احتلت المركز الرابع على منصة Switch بمبيعات أسبوعية بلغت 13,084 نسخة، ليرتفع إجمالي مبيعاتها إلى 1,093,427 نسخة. اللعبة الموسيقية من نينتندو ما تزال تحظى بشعبية كبيرة بفضل أسلوب لعبها السهل وروح الدعابة الفريدة.
القائمة الكاملة لمبيعات Famitsu (12/10/2026 – 18/10/2026)
- [NS2] Tales of Eternia Remastered – 17,911 / جديد
- [NSW] Castlevania: Belmont’s Curse – 15,630 / جديد
- [NSW] Tales of Eternia Remastered – 14,003 / جديد
- [NSW] Rhythm Heaven Groove – 13,084 / 1,093,427
- [PS5] Tales of Eternia Remastered – 10,390 / جديد
- [PS5] Castlevania: Belmont’s Curse – 7,621 / جديد
- [PS5] Ace Combat 8 – 5,834 / 82,648
- [NS2] Kingdom Hearts Collection [1-3] – 5,404 / 28,815
- [NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave – 5,221 / 177,755
- [NSW] Tomodachi Life: Living the Dream – 5,212 / 1,633,297
- [NS2] Splatoon Raiders – 4,043 / 685,691
- [NSW] Minecraft – 3,103 / 4,292,556
- [NS2] Mario Kart World – 3,054 / 3,050,412
- [NS2] Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – 2,753 / 10,067
- [NS2] Ratatan – 2,639 / جديد
- [NS2] Derby Stallion 2 – 2,244 / 42,872
- [NS2] Pokemon Pokopia – 2,243 / 1,136,668
- [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 1,701 / 5,957,899
- [PS5] Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – 1,611 / 23,771
- [NS2] Minecraft Dungeons 2 – 1,575 / 16,623
- [NS2] Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – 1,555 / 15,997
- [PS5] Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – 1,496 / 6,595
- [NSW] Yo-kai Watch 1 for Nintendo Switch – 1,491 / 62,765
- [PS5] Control Resonant – 1,464 / جديد
- [PS5] Kingdom Hearts Collection [1-3] – 1,442 / 7,703
- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 1,429 / 6,610,484
- [NS2] Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition – 1,374 / 82,296
- [NSW] Splatoon 3 – 1,347 / 4,585,094
- [NS2] Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition – 1,341 / 100,114
- [NSW] Powerful Pro Baseball 2026-2027 – 1,325 / 224,511
تحليل اتجاهات السوق الياباني
تميز هذا الأسبوع بإطلاق عدة عناوين رئيسية، من بينها Ratatan على Switch 2 (المركز 15 بـ 2,639 نسخة) وControl Resonant على PS5 (المركز 24 بـ 1,464 نسخة). هذه الإصدارات الأصغر حجمًا تعكس تنوع العروض، لكنها لم تستطع منافسة السلاسل الكبرى.
على صعيد الألعاب ذات المبيعات المستمرة، تواصل Mario Kart World على Switch 2 أداءها المذهل بإضافة 3,054 نسخة هذا الأسبوع، ليتجاوز إجمالي مبيعاتها 3 ملايين نسخة. كما تجاوزت Pokemon Pokopia على Switch 2 حاجز المليون نسخة، مؤكدة جاذبية ألعاب بوكيمون على المنصة الجديدة. وفي الوقت نفسه، تظل Mario Kart 8 Deluxe على Switch ظاهرة استثنائية بأكثر من 6.6 مليون نسخة مباعة في اليابان، وهو رقم قياسي للسلسلة.
Switch 2 تفرض هيمنتها كمنصة رائدة
يُظهر ترتيب هذا الأسبوع هيمنة منصة Switch 2، التي وضعت 12 عنوانًا ضمن أفضل 30 لعبة، مقابل 10 ألعاب لـ Switch الأصلية و8 ألعاب لـ PS5. يعكس هذا التوزيع الانتقال التدريجي للاعبين اليابانيين نحو جهاز نينتندو الجديد، مع الحفاظ على حضور قوي لـ Switch بفضل قاعدة مستخدميها الضخمة. أما PS5، فتظل قادرة على المنافسة بفضل ألعاب حصرية مثل Ace Combat 8 وإصدارات متعددة المنصات.
تجدر الإشارة إلى أن بيانات مبيعات Famitsu تشمل المبيعات الفعلية فقط في اليابان، ولا تعكس المبيعات الرقمية التي تمثل حصة متزايدة من السوق. ومع ذلك، فإنها تقدم نظرة قيمة على اتجاهات استهلاك اللاعبين اليابانيين.
