ستستفيد لعبة Marvel’s Wolverine، اللعبة القادمة من Insomniac Games، بشكل مكثف من قدرات يد تحكم DualSense الخاصة بجهاز PS5. هذا ما كشفته المعلومات التي شاركها الاستوديو، الذي يعد بتجربة حسية متقدمة لتجسيد المتحول ذي المخالب.
ستكون اللمسات اللمسية في قلب التجربة. كل ضربة مخلب، وكل اصطدام، وكل جري سريع سيتم نقله بدقة جراحية إلى يدي اللاعب. تقنية اللمس اللمسي في DualSense، التي سبق الإشادة بها في ألعاب مثل Astro’s Playroom أو Returnal، تجد هنا أرضية مثالية. وولفرين شخصية عنيفة، ويجب أن تنقل يد التحكم هذا العنف بكثافة نادرة.
لن تكون المشغلات التكيفية أقل أهمية. أكدت Insomniac Games أنها ستحاكي مقاومة المخالب عندما تخترق عدوًا أو سطحًا. تخيل التوتر الجسدي لنشر مخالب الأدمانتيوم: ستوفر المشغلات مقاومة تدريجية، كما لو كنت تشعر بالمعدن يخترق اللحم أو الخرسانة. إنه مستوى من التفاصيل قد يجعل المعارك أكثر visceral.
انغماس حسي في خدمة الشخصية
أشار الاستوديو أيضًا إلى استخدام مكبر الصوت المدمج في يد التحكم. قد تصدر منه أصوات خفية، مثل تنفس وولفرين أو الضوضاء المعدنية للمخالب، لتعزيز التماهي مع الشخصية. هذه الوظيفة، التي غالبًا ما تكون غير مستغلة بشكل كافٍ، قد تجد هنا مبررًا سرديًا حقيقيًا.
من المحتمل أن تُستخدم لوحة اللمس للتفاعلات السياقية، كما في ألعاب Insomniac السابقة. يمكن تخيل إيماءات لتفعيل حواس وولفرين الحادة أو لحل بعض الألغاز البيئية. لا شيء مؤكد، لكن الاستوديو معتاد على دمج هذه التحكمات بطريقة طبيعية.
أخيرًا، قد يتغير لون ضوء يد التحكم وفقًا لحالة الصحة أو غضب الشخصية. تفصيل تجميلي، لكنه يساهم في الانغماس العام. لعبة Marvel’s Wolverine ليس لها تاريخ إصدار بعد، لكن هذه المعلومات التقنية الأولى توحي بلعبة ستستغل PS5 بالكامل.

