Accueilنينتندو سويتش 2Monster Hunter Wilds على Switch 2: Digital Foundry يشيد بجودة التحويل

Monster Hunter Wilds على Switch 2: Digital Foundry يشيد بجودة التحويل

Monster Hunter Wilds من بين أكثر الألعاب المنتظرة على Nintendo Switch 2، وقد خضعت النسخة التجريبية المتاحة مؤخرًا لتحليل خبراء Digital Foundry. حكمهم واضح: التحويل الذي قامت به Capcom هو من أكثر التحويلات الواعدة على المنصة الجديدة، خاصة أن اللعبة واجهت صعوبات تقنية على منصات أخرى.

نسخة تجريبية تثير الإعجاب منذ البداية

منذ الإطلاق الأول، تقدم نسخة Switch 2 من Monster Hunter Wilds إعدادات متقنة بشكل مدهش. في وضع التوصيل، يمكن للاعبين الاختيار بين وضع الجودة ووضع الأداء، مع خيار تثبيت معدل الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية. هذه المرونة تقدم ملحوظ مقارنة بتحويلات سابقة من Capcom مثل Pragmata، حيث كان هذا الخيار غائبًا. يشير Digital Foundry إلى أن هذا النهج يعكس اهتمامًا خاصًا بتجربة المستخدم على Switch 2.

مقارنة مفاجئة مع Xbox Series S

من أكثر الجوانب إثارة للاهتمام في التحليل المقارنة مع Xbox Series S. على الرغم من أن منصة مايكروسوفت أقوى نظريًا، إلا أن نسخة Switch 2 تتفوق عليها في بعض النواحي. يلاحظ Digital Foundry دقة أعلى للأنسجة في عدة مشاهد، خاصة على الملابس والعناصر الداخلية، ربما بفضل الذاكرة الأكبر المتاحة للمطورين. كما تحافظ نسخة نينتندو على انعكاسات الشاشة على الماء والأسطح العاكسة، وهي ميزة غائبة على Series S.

العامل الرئيسي في هذا الأداء هو استخدام DLSS من NVIDIA. على الرغم من أن Switch 2 تعرض اللعبة بدقة داخلية أقل بكثير (حوالي 648p في وضع الجودة مقابل 1080p على Series S)، فإن إعادة بناء الصورة تسمح بالحصول على نتيجة بصرية تنافسية للغاية. تظهر الصورة عمومًا أكثر استقرارًا ووضوحًا، مع تقليل التشويش والتعتيم مقارنة بحل TAA المستخدم على منصة مايكروسوفت.

تنازلات لا مفر منها لكنها مدروسة

بطبيعة الحال، كانت هناك حاجة إلى تنازلات. مقارنة بـ Series S، تقلل نسخة Switch 2 أو تزيل بعض الظلال، وتتخلى عن النباتات المتحركة، وتخفض جودة بعض الرسوم المتحركة في الخلفية. في بعض المناطق الداخلية، قد تنخفض حركة الشخصيات غير القابلة للعب إلى 10 إطارات في الثانية. كما توجد تبسيطات في معالجة الشعر، وتعقيد بعض النماذج، وتأثير حركة الملابس بفعل الرياح. ورغم ذلك، يبقى الانطباع العام إيجابيًا للغاية.

مقارنة مع PS5: DLSS يصنع الفرق

المقارنة مع PS5 في وضع الأداء مفيدة أيضًا. تقدم منصة سوني نماذج أكثر تفصيلاً وأنسجة أفضل وجميع المؤثرات البصرية التي خطط لها المطورون. ومع ذلك، يشير Digital Foundry إلى أن تقنية FSR 1 المستخدمة على PS5 تنتج صورة حادة بشكل مفرط ولكنها تعاني من وميض واضح على حواف الكائنات. هذه العيوب غائبة على Switch 2، رغم الفجوة الكبيرة في القوة. يسمح DLSS من NVIDIA للمنصة الهجينة بتقديم صورة أنظف وأكثر إرضاءً للعين.

أداء قوي في وضعي التوصيل والمحمول

على صعيد الأداء، النتائج مشجعة. مع تفعيل تثبيت 30 إطارًا في الثانية، يحافظ وضع الجودة في التوصيل على سلاسة شبه مثالية طوال التجربة، باستثناء انخفاضات قصيرة جدًا أثناء بعض تغييرات الكاميرا في المشاهد السينمائية. يستهدف وضع الأداء معدلات إطارات بين 40 و55 إطارًا في الثانية، على حساب جودة بصرية أقل. في الوضع المحمول، تنخفض الدقة الداخلية إلى حوالي 432p، ثم يعاد بناؤها إلى 1080p على شاشة المنصة. يتم تقليل أو تعطيل بعض المؤثرات، لكن معدل الإطارات يبقى ثابتًا عند 30 إطارًا في الثانية. يوصي Digital Foundry بتثبيت معدل الإطارات، نظرًا لعدم وجود VRR فعال لإدارة التقلبات.

مستقبل واعد لـ Monster Hunter Wilds على Switch 2

بالنسبة لـ Digital Foundry، إذا تمكنت النسخة النهائية من الحفاظ على هذا المستوى من التحسين في المواقف الأكثر فوضوية والمناطق الأوسع، فقد تصبح Monster Hunter Wilds واحدة من أكثر التحويلات إثارة للإعجاب تقنيًا التي قامت بها Capcom لـ Nintendo Switch 2. يمكن للاعبين إذن التعامل مع إصدار اللعبة بتفاؤل، في انتظار الصيد في الوضع المحمول بجودة بصرية مدهشة.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات