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La PS5 standard reçoit l’upscaling QSSR, déjà disponible dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei

Sony a confirmé l’arrivée de l’upscaling par IA sur la PS5 standard. Baptisée Quick Spectral Super Resolution (QSSR), cette technologie est déjà active dans deux jeux : Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei. Elle se présente comme une version allégée du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), réservé jusqu’ici à la PS5 Pro et considéré par Sony comme la référence en matière d’upscaling guidé par l’IA.

Le QSSR promet des gains de netteté et de stabilité d’image grâce à une implémentation optimisée pour les performances de la PS5. Dans une vidéo comparative de Marvel’s Wolverine, les plans rapprochés montrent une amélioration sensible : les détails sont plus nets avec le QSSR activé. Mike Fitzgerald, responsable technique chez Insomniac, précise que le QSSR apporte « plus de clarté au niveau des pixels et de stabilité à nos environnements », évoquant les rues animées de Madripoor ou les ruelles denses de Shinjuku. Selon lui, cela offre « un avant-goût de l’expérience PS5 Pro » aux joueurs sur PS5 standard.

Du côté de Ghost of Yotei, les résultats sont similaires, avec des arrière-plans moins flous et des détails environnementaux plus fins. Jasmin Parry, ingénieure en rendu chez Sucker Punch, souligne que le QSSR excelle à résoudre les détails fins des personnages et des environnements, avec une stabilité temporelle inédite sur PS5.

Digital Foundry impressionné, mais des limites

Digital Foundry a déjà testé le QSSR et se montre enthousiaste, surtout pour Marvel’s Wolverine où « le gain de qualité peut être exceptionnel ». L’analyse note une amélioration substantielle de la stabilité temporelle, une augmentation du niveau de détail, une meilleure intégrité des sous-pixels et une réduction des artefacts sur les éléments en mouvement comme le feuillage. Pour Ghost of Yotei, qui offrait déjà une bonne qualité d’image, les améliorations sont moins spectaculaires.

L’intérêt du QSSR réside dans le fait que la PS5 standard ne dispose pas de matériel dédié à l’upscaling IA, contrairement à la PS5 Pro. Sony a trouvé un moyen de le faire fonctionner, offrant potentiellement une meilleure solution que les upscalers comme le FSR d’AMD. Cependant, Digital Foundry rappelle qu’il reste un écart important entre le QSSR sur PS5 standard et le PSSR sur PS5 Pro.

Après cette phase expérimentale, Sony prévoit de proposer le QSSR à tous les développeurs PlayStation. Reste à savoir si cette mise à jour est liée au récent firmware PS5, qui apporte des correctifs de sécurité et des améliorations de performances.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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