Stellar Blade sur Switch 2 : 60 FPS, DLSS et FSR 3.1 au programme

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À l’occasion de la gamescom, le développeur Shift Up a levé le voile sur les choix techniques retenus pour l’adaptation de Stellar Blade: Complete Edition sur Nintendo Switch 2. Dans un entretien mené par Nintendo Online, DongKi Lee, CTO et Technical Director du studio, a détaillé une approche ambitieuse visant à offrir une expérience fluide et réactive, quel que soit le mode de jeu utilisé.

Le 60 FPS comme objectif absolu

L’équipe de développement a confirmé viser une fréquence de 60 images par seconde en permanence, aussi bien en configuration dockée qu’en mode portable. Ce choix s’explique par la nature dynamique du gameplay de Stellar Blade, qui exige une grande précision dans les combats. Pour atteindre cet objectif, Shift Up a mis en place une solution hybride combinant deux technologies d’upscaling et d’interpolation : le DLSS de NVIDIA et le FSR 3.1 d’AMD.

Le DLSS est utilisé exclusivement pour l’upscaling des images, tandis que le FSR 3.1 prend en charge l’interpolation de frames, une fonctionnalité jusqu’ici réservée à la version PC du jeu. Cette association permet d’optimiser les performances tout en maintenant une qualité visuelle élevée, malgré les contraintes matérielles de la console hybride.

Des résolutions fixes et un équilibrage soigné

En matière de résolution, la version Switch 2 de Stellar Blade affichera une image upscalée à 1080p en mode docké et à 720p en mode portable. Aucune option graphique alternative n’est proposée : le studio a opté pour une configuration unique applicable aux deux modes de jeu. Ce choix a nécessité un travail d’équilibrage important, comme l’a souligné DongKi Lee.

Le CTO a expliqué que la particularité de la Switch 2 réside dans sa capacité à basculer instantanément entre les modes handheld et docké. Cette transition impose aux développeurs de trouver un compromis permettant de maintenir une expérience cohérente sans sacrifier les performances. La solution retenue par Shift Up vise à garantir une fluidité constante et une latence maîtrisée, quel que soit le mode de jeu adopté par le joueur.

Gestion de la latence et optimisation continue

Interrogé sur la question cruciale de la latence, le responsable technique a détaillé la méthode employée par l’équipe. Pour garantir une réactivité optimale, le jeu est d’abord stabilisé à 30 FPS avant d’appliquer l’interpolation vers 60 FPS. Cette approche en deux étapes permet d’éviter les variations de latence qui pourraient nuire à l’expérience de jeu, un aspect particulièrement critique pour un titre d’action exigeant comme Stellar Blade.

Lee a précisé que cette technique assure une latence homogène entre les modes docké et portable, offrant ainsi une expérience cohérente aux joueurs. Bien que les tests réalisés lors de la gamescom aient montré que les 60 FPS étaient déjà atteints dans de nombreuses situations, l’équipe continue d’affiner les performances. Un patch Day-One est actuellement en préparation pour apporter des optimisations supplémentaires et corriger d’éventuels problèmes résiduels avant la sortie officielle.

Des fonctionnalités adaptées aux Joy-Con 2

Les capacités uniques de la Switch 2 ont également été exploitées pour enrichir l’expérience de jeu. Stellar Blade supportera les motion controls via les Joy-Con 2, offrant une immersion supplémentaire dans certaines activités hors combat. Une fonctionnalité exploitant le mode souris des Joy-Con est également prévue, bien que les détails précis n’aient pas été communiqués.

La date de sortie exacte de Stellar Blade: Complete Edition sur Nintendo Switch 2 n’a pas encore été officialisée, malgré une annonce initiale datant de juin 2026 confirmant une sortie prévue dans l’année. Les joueurs devront donc patienter encore un peu avant de découvrir cette version optimisée du titre acclamé de Shift Up.

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