Star Wars Zero Company devait initialement se dérouler dans l’univers de Titanfall

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L’histoire du développement de Star Wars Zero Company vient de livrer un nouveau chapitre étonnant. Selon des documents judiciaires révélés par Stephen Totilo de Game File, le jeu de stratégie au tour par tour n’était pas, à l’origine, destiné à explorer la galaxie lointaine, très lointaine. Le projet aurait en réalité été imaginé dans l’univers de Titanfall, avant d’être radicalement réorienté.

Une genèse liée à Respawn et à Apex Legends

Les éléments proviennent d’un litige opposant plusieurs dirigeants de Bit Reactor. Ils indiquent que l’idée initiale est née de la collaboration entre le directeur créatif Greg Foertsch et la cofondatrice du studio, Alison Kelly. Le duo travaillait alors sur différentes propositions pour un jeu tactique. C’est à ce moment-là que Vince Zampella, cofondateur de Respawn Entertainment et figure emblématique de l’industrie, a manifesté son intérêt.

Lors d’une réunion, Zampella aurait demandé à Foertsch de concevoir un concept s’appuyant sur une propriété intellectuelle de Respawn. Le choix se serait alors porté sur l’univers de Titanfall, partagé avec le battle royale Apex Legends. La proposition était directement reliée à Apex Legends, mais les détails de son orientation demeurent flous : aurait-elle mis en scène les célèbres Titans, ou se serait-elle concentrée sur les personnages du live service, à l’image d’autres jeux tactiques adaptés de licences d’action ?

Un virage vers Star Wars décisif

Finalement, Vince Zampella a rejeté cette première piste et a demandé à l’équipe de repartir de zéro, avec une nouvelle idée exploitant cette fois la licence Star Wars. Respawn entretenait déjà des liens étroits avec la saga : le studio a développé les deux volets de Star Wars Jedi et a également travaillé sur un FPS Star Wars qui a fini par être annulé.

C’est de cette seconde proposition qu’est né Star Wars Zero Company. Le jeu a donc opéré une transformation complète, passant d’un univers de science-fiction militaire à celui, bien plus vaste, créé par George Lucas.

Un succès critique mais un contexte difficile

Cette révélation intervient alors que le jeu connaît un lancement mouvementé. Sorti en 2026, Star Wars Zero Company a reçu un accueil critique favorable et a rassemblé une solide communauté de joueurs. Sur Steam, il a atteint un pic de 77 889 joueurs simultanés durant le week-end de lancement, porté par un bouche-à-oreille positif sur les réseaux sociaux.

Pourtant, selon le rapport de Game File, la situation financière de Bit Reactor reste précaire. Une grande partie du personnel aurait été placée en congé temporaire quelques semaines avant le lancement, le studio ayant épuisé ses ressources. Le succès commercial du jeu pourrait toutefois permettre un retour des équipes impliquées, laissant entrevoir une suite plus sereine pour ce titre désormais incontournable de la stratégie au tour par tour.

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