Après un premier épisode sorti en 2021, Aliens: Fireteam Elite 2 revient en cette année 2026 pour tenter de séduire à nouveau les amateurs de jeux coopératifs dans l’univers d’Alien. Si le jeu reprend la formule qui a fait le succès de son aîné, il ajoute quelques nouveautés bienvenues, mais souffre toujours de plusieurs défauts qui diviseront les joueurs.
Une campagne à quatre joueurs, plus flexible
L’une des principales évolutions de ce second opus est le passage de trois à quatre joueurs en coopération. Un changement qui offre une plus grande liberté dans la composition de l’équipe : on peut désormais dédier un joueur au rôle de soigneur, un autre au support avec des tourelles, et un troisième à la gestion des hordes. La campagne se compose de quinze missions d’environ trente minutes chacune, pour une durée de vie totale estimée entre huit et dix heures. L’histoire, qui se déroule cinq ans après les événements du premier volet à bord de l’UAS Endeavor, reste un simple prétexte, mais les vétérans retrouveront quelques éléments familiers.
Un gunplay malheureusement décevant
Le plus gros point noir du jeu réside dans son gunplay. Les sensations de tir sont plates et les armes manquent cruellement de personnalité. Le pouls rifle, pourtant emblématique de la franchise, n’a ni le son ni l’impact attendus. La structure des missions, très répétitive (corridor, point fixe à défendre, terminal à activer), n’arrange rien. Le système de couverture est également mal géré et peut se révéler frustrant dans les moments les plus chaotiques.
Un système de classes et de builds profond
Malgré ces défauts, Aliens: Fireteam Elite 2 brille par son système de classes et de personnalisation. Cinq classes sont disponibles dès le départ : le Mécanicien, le Médecin, le Prédateur, le Chasseur et le Duelliste, chacune avec ses compétences uniques. Le Perk Board, inspiré de l’inventaire de Resident Evil, permet de créer des builds très variés en plaçant des modificateurs de formes différentes. La classe Spécialiste, débloquée en fin de jeu, offre encore plus de possibilités en mélangeant les compétences de plusieurs classes. Un vrai plaisir pour les joueurs qui aiment optimiser leur personnage.
Des ennemis variés qui exigent une adaptation
Le bestiaire est l’un des points forts du jeu. Les Xénomorphes, avec leurs différentes variantes (Runners, Prowlers, Spitters), demandent une approche agressive, tandis que les Synthétiques, qui se mettent à couvert et tirent à distance, obligent à changer de stratégie. L’utilisation de munitions élémentaires (feu pour les Xénomorphes, électricité pour les Synthétiques) ajoute une couche tactique intéressante. Seuls les robots araignées et bipèdes semblent tout droit sortis d’un autre jeu et cassent un peu l’immersion.
Mode Horde : des sessions courtes et intenses
Le mode Horde a été repensé pour des sessions plus courtes : les vagues arrivent par groupes de cinq au lieu de dix, et chaque round dure environ 12 à 15 minutes. Les joueurs doivent ensuite choisir entre repartir avec leurs gains ou tenter un round supplémentaire au risque de tout perdre. La rotation des factions ennemies et les cartes de défi ajoutent de la rejouabilité, mais le manque de joueurs en ligne peut rendre l’attente frustrante.
Des problèmes techniques qui s’accumulent
Sur le plan technique, le jeu souffre d’un budget visiblement limité : framerate instable, bugs récurrents (ennemis bloqués dans les murs, portes qui se ferment au mauvais moment), modèles 3D datés et animations faciales rigides. L’interface rétrofuturiste et les effets de fumée sont réussis, mais cela ne compense pas les lacunes. Le multijoueur est également fragile : pas de drop-in en cours de partie, pas de chat textuel, et des bots peu efficaces pour remplacer les joueurs humains.
Conclusion
Aliens: Fireteam Elite 2 est un jeu à double tranchant. Si vous avez trois amis avec qui jouer et que vous êtes un fan de la franchise, vous trouverez un coopératif imparfait mais amusant, avec une profondeur de build surprenante. En revanche, si vous comptez sur le matchmaking ou sur les bots, ou si vous attendez un gunplay satisfaisant, vous risquez d’être déçu. Le jeu montre une structure vieillissante qui ne plaira qu’aux joueurs prêts à l’accepter telle qu’elle est.
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