La Gamescom 2026 a été l’occasion pour Tencent et TiMi Studio Group de dévoiler leurs ambitions pour la franchise Honor of Kings. Le géant chinois ne considère plus son MOBA comme un simple jeu, mais comme une véritable marque, déclinée en plusieurs titres. Aux côtés du jeu original et de son adaptation occidentale Arena of Valor, deux nouveaux projets ont particulièrement retenu notre attention : Honor of Kings: World, un action-RPG ambitieux, et Honor of Kings: ACE, un auto-battler stratégique.
Honor of Kings: World, un action-RPG prometteur
Nous avons eu la chance de tester Honor of Kings: World lors d’une démo jouable sur PC, avec la possibilité de jouer au clavier/souris ou à la manette. Ce jeu gratuit, développé avec l’Unreal Engine 5, est prévu sur PC et mobiles iOS/Android, avec un jeu croisé dès le lancement.
L’histoire se déroule sur le continent de Primaera, dans un univers fantastique oriental mêlant éléments classiques et technologies futuristes. Le joueur incarne un Flowborn, un étudiant de l’Académie Jixia, capable de manipuler le Flow, un pouvoir qui se transforme selon les émotions. Cette prémisse se traduit par un système de combat original : le joueur peut emmener deux héros à la fois et passer de l’un à l’autre instantanément pendant les affrontements. On retrouve des personnages emblématiques du MOBA, comme Mulan ou Kai.
Le gameplay se veut précis, avec des parades et des esquives parfaites à maîtriser. Notre session, composée d’un tutoriel et d’un combat de boss, a montré un système fluide et spectaculaire, même si la complexité du jeu pourrait demander un certain temps d’adaptation. En dehors des combats, l’exploration est libre avec un planeur et une planche volante, et les joueurs pourront construire leur maison ou se lancer dans l’artisanat. Des boss coopératifs et des hubs sociaux sont également prévus. Le modèle économique devrait reposer uniquement sur des objets cosmétiques, une bonne nouvelle pour un free-to-play.
En Chine, le jeu est déjà sorti le 10 avril sur PC et le 17 avril sur mobiles. Pour le reste du monde, aucune date n’a été annoncée, même si une bêta fermée a eu lieu en mai sur PC.
Honor of Kings: ACE, un auto-battler classique mais efficace
Autre révélation de la Gamescom, Honor of Kings: ACE est un auto-battler qui intègre des mécaniques de jeu de cartes. Initialement annoncé en 2022 sous le nom de King’s Chess, le projet a refait surface en juillet 2026. Le gameplay consiste à collectionner et faire évoluer des cartes représentant les héros de Honor of Kings, puis de les disposer sur un échiquier pour qu’ils combattent automatiquement.
Lors de notre courte session, le jeu nous a semblé assez classique dans sa structure, mais les synergies entre héros et les compétences à assigner promettent une certaine profondeur stratégique. Trois modes ont été confirmés : solo, compétition en diamants et un affrontement à élimination entre six joueurs. En Chine, la sortie est fixée au 10 septembre 2026. Pour l’international, la date reste inconnue, mais la marque a été déposée auprès de l’office européen de la propriété intellectuelle, signe d’une sortie probable.
Une franchise portée par des chiffres colossaux
Tencent a mis les petits plats dans les grands pour la Gamescom, avec des stands pour les quatre jeux de la franchise, des défis 5v5 sur scène, des cosplayers et une exposition artistique en marge du salon. L’objectif est clair : capitaliser sur l’énorme base de joueurs du MOBA, qui revendique plus de 260 millions d’utilisateurs actifs mensuels et 130 millions quotidiens.
Derrière ces projets se trouve TiMi Studio Group, un studio déjà responsable de succès comme Call of Duty: Mobile, Pokémon UNITE ou Monster Hunter Outlanders. Avec Honor of Kings: World et ACE, la firme cherche à étendre son univers à de nouveaux genres, tout en gardant l’essence qui a fait le succès de la licence.

