PlayStation traverse-t-il une crise ? Pas selon l’analyste Rhys Elliott, qui affirme que la marque continue de bien se porter commercialement. Toutefois, la stratégie de Sony consistant à abandonner progressivement les jeux sur disque serait avant tout motivée par la recherche de marges plus importantes, afin de compenser les performances mitigées de certains titres récents.
Des ventes solides malgré des accueils mitigés
Les discussions se concentrent actuellement sur Marvel’s Wolverine, le jeu d’Insomniac Games qui n’a pas convaincu la critique internationale. Mais selon Rhys Elliott, les notes n’auront qu’un impact limité et le titre devrait probablement connaître un succès commercial.
D’après les estimations d’Alinea Analytics, plusieurs jeux PlayStation sortis ces dernières années ont eu une réception commerciale plus modeste que ce que l’on attend généralement des productions first-party de Sony. Parmi eux figurent Saros, Marathon, Marvel Tokon: Fighting Souls et LEGO Horizon Adventures. Sans oublier le cas Discord, considéré aujourd’hui comme l’un des échecs les plus retentissants de la division gaming de Sony.
Une stratégie tournée vers les marges
Malgré la controverse et les nouvelles règles mises en place pour limiter les insultes liées à l’abandon du format physique, Sony pourrait persister dans cette voie. L’objectif serait de générer les bénéfices nécessaires pour compenser d’éventuelles performances décevantes de certains jeux.
Dans cette optique, l’accent mis sur les live services, bien que critiqué, est perçu comme un levier de revenus récurrents à fort potentiel. Jusqu’ici, cette orientation n’a produit que peu de résultats notables, mais le modèle économique sous-jacent reste attractif pour Sony.

