Dead or Alive 6 : Koei Tecmo veut réduire les costumes sexy et justifie le gameplay de Minato

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Dead or Alive 6: Last Round vient d’accueillir un nouveau personnage DLC, Minato, et son arrivée ne fait pas l’unanimité. De nombreux joueurs lui reprochent un système de combat trop simpliste, largement inspiré de celui de Honoka, un autre personnage du jeu. Face à ces critiques, le réalisateur Akihiro Nakamura a tenté de justifier les choix de conception dans une interview accordée à Famitsu, tandis que le manager Tsuyoshi a annoncé une réduction des costumes sexy dans les prochains contenus.

Minato et Honoka : des similitudes assumées mais justifiées par le lore

La principale critique adressée à Minato concerne son moveset, qui consiste à copier les techniques des autres combattants, exactement comme le fait Honoka. Pour Akihiro Nakamura, cette ressemblance n’est que superficielle, car les deux personnages diffèrent dans leur approche narrative :

« Bien qu’ils utilisent tous deux les mêmes techniques, la différence fondamentale réside dans leur histoire : Honoka possède une capacité innée à imiter instantanément n’importe quelle technique qu’elle observe, tandis que Minato apprend grâce à un appareil et à un entraînement acharné. De plus, Honoka aime regarder les arts martiaux et le catch, donc elle choisit des techniques qui lui plaisent, alors que Minato apprend des techniques en pensant au style et au plaisir de la danse. »

Cette explication, bien que cohérente sur le plan du lore, ne convainc pas les joueurs qui attendaient un gameplay plus innovant. En effet, manette en main, les différences entre les deux personnages restent minimes, et beaucoup estiment que ce nouveau DLC manque d’originalité.

Koei Tecmo réduit la voilure sur les costumes sexy

Outre le gameplay, certains fans regrettent l’absence de costumes plus suggestifs pour Minato, dans la pure tradition de la série Dead or Alive. Interrogé à ce sujet, le manager Tsuyoshi a expliqué que l’éditeur allait désormais réduire la part de ces tenues, car elles sont en réalité peu utilisées, notamment en ligne et lors des tournois :

« Je comprends que certains espèrent des costumes sexy, mais en réalité, ces costumes sont moins utilisés dans les parties compétitives, un peu par gêne. Par exemple, même dans les parties classées, on ne voit pas souvent ses adversaires en maillot de bain, n’est-ce pas ? Cette fois-ci, nous créons des costumes que les fans du personnage continueront d’utiliser, c’est pourquoi les éléments sexy sont naturellement réduits au minimum. »

Cette déclaration fait écho à une promesse similaire faite avant la sortie de Dead or Alive 6, lorsque Koei Tecmo avait annoncé vouloir atténuer le fan service pour se concentrer sur le gameplay. Cette promesse n’avait toutefois pas tenu longtemps, et il reste à voir si cette nouvelle orientation sera durable, notamment pour un éventuel Dead or Alive 7.

Un équilibre difficile entre fan service et compétition

La série Dead or Alive a toujours été connue pour son mélange de combats techniques et de fan service assumé. Cependant, avec l’essor de l’e-sport et des compétitions en ligne, Koei Tecmo semble vouloir recentrer l’image de la franchise sur son gameplay. La réduction des costumes sexy pourrait ainsi viser à attirer un public plus large et à renforcer la crédibilité compétitive du jeu. Reste à savoir si les fans de la première heure accepteront ce changement de cap.

En attendant, Minato est disponible dès maintenant dans Dead or Alive 6: Last Round, et les joueurs pourront juger par eux-mêmes de son intérêt, tant sur le plan du gameplay que des costumes proposés.

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