Tim Schafer, le fondateur de Double Fine Productions, a récemment partagé ses réflexions sur le Xbox Game Pass lors d’une interview accordée à IGN. Malgré la séparation de son studio avec Microsoft en juillet dernier, Schafer espère toujours que le service d’abonnement de Microsoft rencontrera le succès. « Je veux vraiment que le Game Pass fonctionne », a-t-il déclaré, soulignant son attachement à ce modèle économique.
Un modèle favorable aux jeux créatifs
Pour Schafer, le Game Pass représente une opportunité unique pour les studios comme Double Fine, spécialisés dans les jeux originaux et créatifs. « J’aime l’idée des abonnements pour des réalités comme la nôtre, car ils abaissent la barrière d’entrée pour tout le monde », explique-t-il. « Nous voulons créer des jeux étranges et créatifs, des jeux que vous ne comprenez peut-être pas au début. Je pense que c’est exactement le genre de choses que nous aimons faire. »
Il ajoute que l’abonnement permet aux joueurs de découvrir des titres qu’ils n’auraient peut-être pas essayés autrement. « Les gens sont intrigués par une illustration, et si le jeu est inclus dans un abonnement, on peut dire que vous l’avez déjà payé d’une certaine manière, donc vous êtes plus enclin à l’essayer. Cela me semble être un facteur positif. »
Des alternatives pour toucher les joueurs
Schafer reconnaît toutefois qu’il existe d’autres moyens d’atteindre le public. « Il y a d’autres façons de toucher les gens, par exemple en baissant les prix et en leur permettant d’essayer vos jeux », note-t-il. Il s’interroge également sur les raisons du succès de Netflix par rapport au Game Pass : « Je ne comprends pas pourquoi Netflix a fonctionné et pas le Game Pass, et je pense que c’est quelque chose dont je ne sais tout simplement pas assez. Mais les choses sont ainsi, et maintenant nous adoptons une approche différente : rendre nos jeux vraiment accessibles. »
Une expérience enrichissante avec Microsoft
Double Fine est redevenu indépendant en juillet dernier, mais Schafer garde un souvenir positif de sa collaboration avec Microsoft. « J’ai beaucoup appris de cette expérience, et elle a été vraiment excellente dans l’ensemble », confie-t-il. « Ils ont beaucoup investi dans l’entreprise, et leur mission était de soutenir le Game Pass et d’autres projets. Pendant un certain temps, nous étions très alignés et tout s’est bien passé. Ce fut une grande collaboration, puis leurs objectifs ont changé et c’est pourquoi nous avons décidé de nous séparer. »
Il évoque également les échanges fructueux avec les autres studios de Xbox Game Studios. « Pendant ce temps, il m’a semblé que nous avions créé une belle petite collection de studios au sein de Xbox Game Studios, comme Compulsion, Ninja Theory, Obsidian et inXile. Nous avons pu rencontrer tous les responsables des équipes, et nos programmeurs ont pu échanger avec les leurs. »
« Leurs programmeurs sont des artistes, et tout le monde partageait des idées et des technologies. Ce fut vraiment une excellente expérience d’apprentissage sur la façon dont les autres entreprises sont gérées. Parce que lorsque vous êtes indépendant, vous êtes un peu comme une île, et pendant un certain temps, cette île a été reliée à d’autres. »
Un avenir indépendant prometteur
Désormais indépendant, Double Fine se concentre sur la création de jeux accessibles et créatifs, fidèle à sa vision. Les propos de Schafer montrent son optimisme pour l’avenir du Game Pass et sa gratitude envers Microsoft pour les années de collaboration. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que le studio continue de proposer des expériences uniques, avec ou sans abonnement.

