Fermeture du studio Polyarc, créateur des jeux d’aventure Moss

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Le studio Polyarc, connu pour la série de jeux d’aventure Moss, a annoncé sa fermeture après près de 12 ans d’activité. Une triste nouvelle pour les amateurs de réalité virtuelle, qui avaient salué la qualité de ses productions.

Un studio pionnier de la VR

Fondé en 2014 par d’anciens développeurs de Bungie, Polyarc s’est rapidement imposé comme l’un des studios les plus talentueux de la scène VR. Leur premier jeu, Moss, sorti en 2018 sur PlayStation VR, a été acclamé par la critique pour son gameplay innovant et son univers enchanteur. Le joueur y incarnait une entité guidant une petite souris nommée Quill à travers des environnements féeriques. Le succès fut tel qu’une suite, Moss: Book II, a vu le jour en 2022.

Malgré ces réussites critiques, le marché de la VR est resté un défi. Les ventes, bien que correctes, n’ont jamais atteint les sommets des jeux traditionnels. Polyarc a tenté de diversifier son offre avec Glassbreakers: Champions of Moss, un jeu compétitif en ligne, mais celui-ci n’a pas rencontré son public.

Un virage tardif vers les plateformes standards

Face aux difficultés, le studio a pris la décision de porter ses jeux Moss sur des plateformes non-VR, espérant toucher un public plus large. Cette initiative, accompagnée de licenciements, visait à assurer la pérennité de l’entreprise. Malheureusement, ces efforts n’ont pas suffi.

Dans un message publié sur les réseaux sociaux, l’équipe a annoncé la fermeture : « Après presque 12 années passées à vivre les montagnes russes émotionnelles propres à la création de jeux vidéo, notre aventure commune touche à sa fin. Alors que nous mettons un terme à nos activités, nous nous disons au revoir. Travailler ensemble durant toutes ces années a été un honneur. Apporter de la surprise et de la joie aux joueurs a été un privilège. Merci à toute l’équipe de Polyarc, notre travail s’achève ici. »

Un marché VR en difficulté

La fermeture de Polyarc s’inscrit dans un contexte plus large de difficultés pour l’industrie de la réalité virtuelle. De nombreux studios spécialisés ont dû réduire leurs effectifs ou fermer leurs portes ces dernières années, faute de rentabilité suffisante. Le marché, bien qu’en croissance, reste de niche et exige des investissements conséquents.

Polyarc laisse derrière lui deux jeux mémorables qui ont marqué les débuts de la VR moderne. Moss et Moss: Book II resteront comme des exemples de ce que le médium peut offrir en termes d’immersion et de narration. La petite souris Quill aura conquis le cœur de nombreux joueurs, et son héritage perdurera.

Nous souhaitons bonne chance à toute l’équipe de Polyarc pour leurs futurs projets.

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