Fire Emblem: Fortune’s Weave ne proposera qu’un seul fichier de sauvegarde. C’est ce qu’ont confirmé les développeurs dans une interview publiée aujourd’hui par Nintendo. Le réalisateur d’Intelligent Systems, Toshiyuki Kusakihara, et le producteur associé de Nintendo, Kenta Nakanishi, ont expliqué les raisons de ce choix, directement lié à la structure narrative et ludique du jeu.
Un seul fichier pour une expérience unifiée
Dans Fire Emblem: Fortune’s Weave, les joueurs peuvent suivre quatre guerriers différents et progresser simultanément dans leurs histoires respectives. Selon Nakanishi, avoir des fichiers de sauvegarde séparés créerait des complications au niveau du système, car il serait difficile de suivre la progression de chaque protagoniste si elle était répartie sur plusieurs sauvegardes. « Plutôt que de simplement limiter le jeu à un seul fichier de sauvegarde, nous avons ajouté d’autres idées créatives pour améliorer le système », a-t-il déclaré.
Kusakihara a développé cette idée en expliquant que « l’idée que les choses convergent vers un tout est un concept central de l’histoire, et en termes de gameplay, nous pensons que tout ce que les joueurs vivent dans le jeu a de la valeur. L’idée de base était de créer un système où rien de ce que les joueurs traversent n’est jamais gaspillé. Tout est préservé et finit par se fondre en un tout. »
Des fonctionnalités pour compenser
Pour compenser l’absence de sauvegardes multiples, les développeurs ont mis en place un système de retour en arrière. Nakanishi précise : « Dans ce jeu, nous avons préservé les données de sauvegarde du début de chaque chapitre pour chaque protagoniste principal, et il est possible pour les joueurs de revenir à ces points. Si les joueurs pensent “je veux rejouer ce chapitre”, ils peuvent rejouer depuis le début du chapitre sélectionné. Cette fonctionnalité ne sert pas seulement à rejouer des chapitres. Les joueurs peuvent l’utiliser pour revoir des cartes, revoir des cinématiques spécifiques, ou même réessayer des batailles particulières. »
Cette approche vise à offrir une flexibilité tout en conservant l’intégrité de la progression globale. Les joueurs pourront donc explorer les différentes branches de l’histoire sans craindre de perdre leur avancée, mais devront accepter de ne pas pouvoir créer de sauvegardes parallèles pour tester différentes stratégies dès le départ.
Un choix assumé
Nakanishi admet être lui-même un joueur qui aime avoir plusieurs fichiers de sauvegarde, mais il estime que la conception de Fire Emblem: Fortune’s Weave justifie cette décision. Le jeu est construit autour de chemins multiples, et la consolidation en une seule sauvegarde permet de préserver toutes les expériences accumulées. Les joueurs devront donc s’adapter à cette particularité, qui pourrait toutefois être bien accueillie si le système de retour en arrière s’avère pratique.
Rappelons que l’équipe de développement a également révélé aujourd’hui avoir envisagé huit perspectives narratives différentes pour le jeu. Fire Emblem: Fortune’s Weave est attendu sur Nintendo Switch 2.

