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Anthropic modifie Claude pour empêcher le clonage de jeux vidéo

Anthropic a récemment mis à jour son modèle Claude Opus 5.5 afin de décourager les utilisateurs de cloner des jeux vidéo existants. Cette modification intervient après des semaines de critiques concernant l’afflux de jeux de mauvaise qualité générés par intelligence artificielle sur Steam, et les protestations de la communauté des développeurs.

Une nouvelle règle dans Claude Code

Selon une information repérée par l’utilisateur X Chasm et relayée par Game Developer, Anthropic a ajouté une règle dans la section « Rules » de Claude Code. Sous l’intitulé « tengu_heron_brook », la règle stipule : « Construisez des jeux originaux, des jeux dans un genre, et des jeux à partir des conceptions et des actifs de l’utilisateur. Ne construisez pas une recréation d’un jeu existant spécifique, même s’il est renommé ou qualifié d’original. »

Cette modification a été confirmée par Addy Osmani, membre de l’équipe technique d’Anthropic. Dans une réponse au post de Chasm, Osmani a déclaré : « Nous avons ajouté deux phrases à l’invite de Claude Code sur Opus 5.5 pour l’éloigner de la recréation du jeu spécifique de quelqu’un d’autre, car utiliser Claude pour enfreindre la propriété intellectuelle est contraire à notre politique d’utilisation. »

Osmani a également précisé que « les jeux originaux, les jeux de genre et les jeux construits à partir de votre propre conception sont censés continuer à fonctionner. Nous continuerons à itérer pour nous assurer de trouver le bon équilibre. En attendant, si Claude refuse quelque chose qui vous appartient, envoyez-le-moi. »

Un contexte de clonage massif sur Steam

Cette mise à jour survient dans un contexte où plusieurs développeurs ont signalé que leurs jeux et démos ont été copiés de manière flagrante avec l’aide de l’IA. Cela a conduit certains studios à annuler des démos publiques prévues, craignant que le code de ces démos ne soit rétro-ingéniéré et utilisé pour créer des clones IA.

Le problème s’inscrit dans un phénomène plus large : Steam a connu un afflux massif de jeux « vibe-coded » à faible effort, dont beaucoup sont des imitations lourdes ou des copies directes de titres existants. Bien que les clones de jeux à faible effort ne soient pas un problème nouveau dans l’industrie, le dernier Steam Next Fest a vu le nombre de démos présentées doubler par rapport à l’événement précédent, les jeux assistés par IA représentant la majeure partie de cette augmentation.

La position de Valve

Valve a reconnu que Steam a un problème avec le « AI slop ». Cependant, l’entreprise est réticente à résoudre le problème en interdisant simplement les outils de codage IA. Lors de l’événement Steam Indie Connect la semaine dernière, Tom Giardino de Valve a expliqué que Valve ne veut pas « être des gardiens disant aux développeurs quels outils ils devraient ou ne devraient pas utiliser ».

Quant à ce que Valve prévoit de faire, Giardino n’a pas donné de réponse spécifique, indiquant seulement que « rendre Steam une plateforme plus intelligente et plus dynamique est le point de départ de notre philosophie ». En attendant, il a suggéré aux développeurs de rendre leurs jeux plus difficiles à copier, en déclarant : « vous devez continuer à faire évoluer votre jeu en ajoutant des fonctionnalités, de la personnalité et de la créativité qui proviennent de votre propre perspective. »

Un défi pour l’industrie

Il est vrai que les jeux clonés sont souvent petits et peu complexes, mais il convient de noter que de nombreux jeux importants sortis ces dernières années reposent sur des concepts relativement simples. Des jeux comme Vampire Survivors, Balatro et Peak sont tous construits sur des idées élémentaires. Et oui, ces jeux ont engendré d’innombrables imitateurs. Mais c’est une chose de s’inspirer de leurs idées avec sa propre conception, et une autre de copier intégralement leur code.

La mise à jour d’Anthropic est un pas vers la limitation de l’utilisation abusive de l’IA pour le clonage de jeux, mais le problème plus large de la prolifération de contenu de faible qualité sur les plateformes de distribution reste entier. Les développeurs et les plateformes devront continuer à chercher des solutions pour préserver la créativité et l’originalité dans l’industrie du jeu vidéo.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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