Lors de la BlizzCon 2025, Blizzard a levé le voile sur ses projets à long terme, avec des annonces majeures comme Diablo 5 prévu pour 2029 et un nouveau jeu de tir StarCraft en monde ouvert pour 2030. Mais c’est du côté de World of Warcraft que l’attention s’est portée avec la révélation de World of Warcraft: Forever, surnommé Classic Plus. Cette version alternative du jeu original de 2004/2005 propose une expérience remasterisée et étendue, avec de nouvelles zones, donjons, raids, compétences, talents, combinaisons de races et de classes, une nouvelle race jouable (les Skyborne), un nouveau champ de bataille et 100 nouvelles quêtes.
Cette annonce a relancé les spéculations sur un éventuel World of Warcraft 2. Mais selon Kris Zierhut, concepteur principal de WoW: Forever, une suite n’est pas nécessaire. Dans une interview accordée à IGN, il a expliqué que le moteur et l’infrastructure du jeu actuel sont le fruit de 25 ans de développement continu et qu’il serait insensé de tout abandonner.
Pourquoi Blizzard ne veut pas de WoW 2
« L’une des choses formidables avec WoW, c’est que nous avons ce jeu, ce monde et ce design qui ont été continuellement développés depuis 25 ans », a déclaré Zierhut. « Nous avons rendu les graphismes meilleurs, le rendu meilleur, l’éclairage meilleur ; toutes ces nouveautés que nous avons montrées sur scène aujourd’hui. Mais nous avons aussi rendu la façon dont le moteur dessine les choses plus efficace. La façon dont le serveur fonctionne, gère les joueurs et les déplace, et tout ce qui gère les sorts et le combat, tout cela a été rendu plus efficace et meilleur au fil des ans. Nous avons ce moteur et cette infrastructure de serveur incroyables qui sont sans égal. Pourquoi jeter tout cela et recommencer ? »
Le développeur a également souligné que l’histoire actuelle de WoW, avec la saga Worldsoul en cours, offre déjà de nombreuses possibilités. « Ce n’est pas comme s’il y avait un problème avec l’histoire de WoW. Nous aimons l’histoire. Donc revenir au début avec World of Warcraft: Forever, c’est une chance d’explorer cette histoire de manières nouvelles et différentes. Il est donc vraiment difficile de dire : “Qu’est-ce qu’un WoW 2 vous apporterait que World of Warcraft: Forever ne vous apporte pas déjà ?” »
Un projet colossal et risqué
Créer une suite à World of Warcraft serait un défi titanesque. Le jeu, déjà massif à son lancement il y a 22 ans, est aujourd’hui colossal. Blizzard a vu les difficultés de la transition d’Overwatch 1 à Overwatch 2, et un WoW 2 nécessiterait des années de développement et des centaines de millions de dollars. De plus, l’échec du projet Titan, un MMO de science-fiction abandonné puis recyclé en Overwatch, montre les risques d’une telle entreprise.
Avec Diablo 5, le nouveau StarCraft et la maintenance d’Overwatch, World of Warcraft et HearthStone, Blizzard a déjà beaucoup à faire. Et avec les récentes suppressions de postes chez Xbox, la prudence est de mise. World of Warcraft: Forever semble être la réponse de Blizzard aux attentes des joueurs, offrant une expérience renouvelée sans les risques d’une suite.

