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Dungeons & Dragons : World of Warcraft dévoile ses classes et sous-classes inspirées du MMO

Le 12 novembre prochain, les joueurs de Donjons & Dragons pourront explorer Azeroth comme jamais auparavant. Le livre Dungeons & Dragons : World of Warcraft introduit en effet des dizaines de nouvelles sous-classes, sorts et options directement inspirés du célèbre MMO de Blizzard. Une adaptation ambitieuse qui vise à transposer l’essence de World of Warcraft dans le système de règles de la 5e édition de D&D.

Une adaptation pensée pour la flexibilité de D&D

James Wyatt, concepteur principal du projet, n’en est pas à son premier séjour en Azeroth. Avant même de travailler sur ce supplément, il menait déjà des campagnes de D&D dans l’univers de Warcraft. Pour lui, l’intérêt de cette adaptation n’est pas de brider la flexibilité de D&D, mais au contraire de l’exploiter pleinement. « Une partie de la beauté de jouer à D&D dans le monde d’Azeroth est que vous pouvez faire des choses impossibles dans le jeu vidéo, car les options n’ont pas été programmées pour vous », a-t-il expliqué lors d’une présentation récente.

Cette philosophie se reflète dans la conception des classes. Dans World of Warcraft, les classes sont souvent cantonnées à des rôles stricts comme tank ou soigneur, une contrainte qui n’existe pas vraiment dans D&D. Les concepteurs ont donc choisi de revenir à la personnalisation introduite par le supplément Tasha’s Cauldron of Everything (2020). Ainsi, un paladin qui choisit la spécialisation Sacré de WoW ne perdra pas ses capacités habituelles : il pourra toujours réduire ses ennemis en cendres, mais disposera en plus de moyens renforcés pour soigner ses alliés.

Des dizaines de nouvelles options de classe

L’équipe de conception a traduit de nombreuses capacités et talents emblématiques de WoW en options pour les personnages de D&D. Par exemple, un magicien pourra acquérir le don Doigts de givre au niveau 4, lui permettant de se spécialiser dans les sorts de glace à la manière d’un mage givre du MMO. Les rôdeurs Maître des bêtes, eux, pourront voir leur compagnon animal disposer de sa propre maîtrise d’arme, imitant le lien étroit entre les chasseurs de WoW et leurs familiers.

« Nous avons vraiment entassé autant de talents marquants de chaque classe de WoW que possible dans ce livre », a déclaré Ben Petrisor, concepteur senior. Le supplément ne se contente pas d’adapter les classes existantes : il introduit également les classes héroïques de WoW, comme le chevalier de la mort, le chasseur de démons et l’évocateur. Mais les joueurs pourront aussi expérimenter des combinaisons inédites, jamais vues dans le MMO.

Des classes inédites et des clins d’œil

Les nostalgiques des débuts de WoW, où les chamans pouvaient tenir le front en tant que guerriers magiques, seront ravis : le barbare de D&D pourra canaliser sa rage dans des tempêtes élémentaires. Même le barde, qui n’était qu’un poisson d’avril dans WoW, devient une classe pleinement jouable dans ce supplément. L’objectif, selon Petrisor, était de « retirer les restrictions des classes de D&D » pour que chacun, quel que soit son jeu de prédilection, puisse vivre une expérience nouvelle.

« Même si vous abordez ce livre sans grande familiarité avec les classes spécifiques de WoW et que vous voulez simplement appuyer sur le bouton fiable, vous aurez quand même une expérience élargie et de nouvelles choses amusantes à essayer », a-t-il ajouté. Cette approche inclusive vise à satisfaire à la fois les fans de longue date de Warcraft et les joueurs de D&D curieux de découvrir cet univers.

Un seul livre, des possibilités immenses

La principale difficulté rencontrée par l’équipe a été la limite physique d’un seul livre. « Si une propriété intellectuelle a l’espace pour couvrir un autre livre, c’est bien celle-ci », a confié Petrisor, laissant entendre que d’autres suppléments pourraient voir le jour si la demande est au rendez-vous. En attendant, les joueurs pourront découvrir le fruit de ce travail le 12 novembre, avec la promesse d’une expérience de jeu de rôle riche et fidèle à l’esprit des deux univers.

Ce supplément s’inscrit dans une tendance croissante de collaborations entre jeux vidéo et jeux de rôle sur table, offrant aux fans de nouvelles façons d’explorer leurs mondes préférés. Avec Dungeons & Dragons : World of Warcraft, les frontières entre Azeroth et les royaumes de D&D s’estompent, pour le plus grand plaisir des aventuriers.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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