Morio Kishimoto, directeur de Sonic Frontiers, a récemment partagé son envie de recréer deux jeux Sonic de l’ère Nintendo Wii. Lors d’une session de questions-réponses officielle organisée par SEGA, il a évoqué les titres qui ont marqué ses débuts au sein du Sonic Team : Sonic et les Anneaux Secrets et Sonic et le Chevalier Noir.
Des débuts marquants pour Kishimoto
Kishimoto a expliqué que ces deux jeux, appartenant à la série dite « Storybook », ont été les premiers auxquels il a participé en tant que membre du Sonic Team. « Ils sont extrêmement importants pour moi : à travers eux, j’ai compris ce que signifie vraiment créer un jeu Sonic, et cela m’a permis de poursuivre ma carrière de directeur de jeu de la saga jusqu’à aujourd’hui », a-t-il déclaré.
Il a ensuite ajouté qu’il avait continué à affiner ses compétences depuis lors et qu’il pensait pouvoir faire encore mieux aujourd’hui. « Je veux défier mon moi du passé ! », a-t-il lancé, laissant entendre qu’un remake ou une réinterprétation de ces titres pourrait être envisageable.
D’autres jeux Sonic qui l’intéressent
Outre ses propres créations, Kishimoto a mentionné d’autres épisodes de la série qu’il aimerait également recréer. Il a cité Sonic Unleashed, qui a jeté les bases du level design des niveaux de Sonic Colours à Sonic Forces, ainsi que Sonic the Hedgehog (2006), un projet imposant développé en parallèle de Sonic et les Anneaux Secrets. « Tous deux m’ont laissé une impression très forte », a-t-il confié.
Il a toutefois précisé que l’original Sonic the Hedgehog sur Mega Drive, qui a été la véritable étincelle de son admiration pour le Sonic Team, a eu l’impact le plus important sur sa vie. Mais il estime qu’il serait présomptueux de sa part de penser à en faire un remake ou de le reconstruire, tant cette œuvre est grandiose.
Un contexte de changements chez SEGA
Cette déclaration intervient alors que SEGA a récemment annoncé l’annulation de Sonic Blitz et la fermeture prochaine du studio Rovio de Copenhague. Ces décisions s’inscrivent dans une restructuration plus large de l’éditeur, qui cherche à recentrer ses efforts sur les projets les plus porteurs. Dans ce contexte, l’évocation par Kishimoto de possibles remakes de jeux Sonic de l’ère Wii pourrait être perçue comme un signe d’intérêt pour le patrimoine de la série, même si aucune annonce officielle n’a été faite.
Les fans de la première heure se souviennent de Sonic et les Anneaux Secrets et de Sonic et le Chevalier Noir comme de titres atypiques, mêlant l’univers du hérisson bleu à des ambiances de contes. Le premier, sorti en 2007, utilisait la télécommande Wii pour des contrôles basés sur les mouvements, tandis que le second, sorti en 2009, proposait une aventure inspirée de la légende arthurienne avec une épée. Leur réception critique fut mitigée, mais ils ont conservé une base de fans nostalgiques.
Si Kishimoto parvenait à convaincre SEGA de lui confier la recréation de ces deux jeux, cela pourrait offrir une seconde chance à ces expériences originales, avec des technologies modernes et un game design affiné. Reste à savoir si ces souhaits se concrétiseront un jour.


