Blizzard a révélé de nouveaux détails concrets sur son prochain jeu StarCraft, un shooter en monde ouvert attendu pour 2030. Lors d’une table ronde avec la presse coréenne à la BlizzCon 2026, le chef de projet Dan Hay a expliqué que le jeu serait davantage pensé comme un « produit en boîte » plutôt que comme un titre live-service, marquant un changement notable pour un studio connu pour ses jeux multijoueurs en ligne.
Une structure narrative avec un début, un milieu et une fin
« Si je devais décrire la structure globale que nous envisageons actuellement, c’est un “produit en boîte” », a déclaré Dan Hay, selon Inven Global. « C’est un shooter en monde ouvert axé sur la narration où les joueurs créent un personnage, le nomment et suivent son histoire. L’histoire a un début, un milieu et une fin. »
Hay a précisé que les joueurs pourront explorer librement un monde ouvert riche, mais que l’histoire principale aura une conclusion définitive. « Pensez-y comme à l’achat d’un jeu en boîte autonome, que vous jouez et dont vous vivez l’histoire. Nous espérons que les joueurs l’apprécieront, l’aimeront et reviendront vers nous plus tard. Au minimum, ce que nous construisons actuellement n’est pas un jeu saisonnier. »
Cette approche contraste fortement avec les habitudes de Blizzard, qui a bâti sa réputation sur des jeux comme World of Warcraft, Overwatch ou Diablo, souvent conçus pour durer des années avec des mises à jour régulières. Dan Hay, qui a supervisé la série Far Cry chez Ubisoft pendant dix ans, de Far Cry 3 à Far Cry 6, apporte une expérience plus traditionnelle du jeu « en boîte ».
Un mélange de missions scénarisées et d’exploration libre
Hay a décrit la structure du jeu comme un mélange de missions narratives ciblées au sein d’un monde ouvert plus vaste, évoquant les zones ouvertes de Doom: The Dark Ages, où l’on peut revenir entre des niveaux plus linéaires. « Le shooter que nous construisons propose une histoire profonde, des missions principales, des quêtes secondaires et une progression de personnage », a-t-il expliqué.
Le jeu se veut « rude et stimulant », mais pas excessivement punitif. « Si une mission particulière semble trop difficile, vous pouvez retourner dans le monde ouvert et vous engager dans d’autres activités à votre rythme », a ajouté Hay. Cette flexibilité vise à donner aux joueurs le temps et l’espace nécessaires pour vivre l’aventure à leur propre cadence.
Une atmosphère sombre et une histoire 70 ans après les événements précédents
Hay souhaite que le jeu soit « très proche et personnel », comme si l’on assistait à une bataille StarCraft à hauteur d’œil, au cœur de l’action. Il apprécie « le côté brut et rugueux propre à StarCraft » et sa « sensibilité de western spatial ». « Cela a cette ambiance d’être à la frontière – lointain, distant et isolé », a-t-il déclaré.
L’histoire se déroule 70 ans après les événements précédents de la série, probablement après StarCraft 2: Legacy of the Void et le DLC Nova Covert Ops. Le monde a beaucoup changé, avec « d’innombrables manœuvres politiques entre forces hostiles, avec des factions qui s’affrontent constamment ». La célèbre faction Protoss est bien présente, a confirmé Hay, même si elle n’est pas très visible dans la bande-annonce de début, peut-être à cause de sa technologie de camouflage.
« Il y a une tension sous-jacente selon laquelle le monde entier pourrait basculer dans la catastrophe à tout moment », a ajouté Hay. « C’est pourquoi je pense qu’il est vital pour StarCraft de maintenir cette atmosphère sombre et granuleuse. »
L’avenir de la série StarCraft en tant que RTS reste incertain
L’existence d’un shooter StarCraft plutôt que d’un RTS soulève des questions sur l’avenir de la série. Interrogé sur la possibilité d’un futur RTS, Hay est resté prudent : « C’est une question très importante. Tout d’abord, le point de départ du développement de ce titre en tant que jeu en monde ouvert était l’histoire. Il y avait un récit que nous voulions raconter, et le développement a commencé par la manière de réaliser cette vision. »
Blizzard est conscient de la « position extrêmement importante et puissante » de StarCraft en tant que RTS, et réfléchit toujours à l’avenir. « Je me demande toujours où nous pouvons aller ensuite et ce que nous pouvons faire à l’avenir », a déclaré Hay. « Mais je veux éviter une situation où je dis quelque chose ici et où les gros titres annoncent “Blizzard développe un autre jeu StarCraft au-delà de ce titre”. Je sais à quel point cette question est importante, mais je ne peux pas en dire plus aujourd’hui. »
L’annonce de StarCraft 2030 a été l’une des grandes révélations de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, aux côtés de Diablo 5, World of Warcraft Forever (Classic Plus) et une nouvelle campagne RTS pour Warcraft 3.

