Dune: Awakening : l’Update 1.5 ajoute le solo et conclut l’histoire du Livre Un

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Funcom a publié l’Update 1.5 de Dune: Awakening, une mise à jour majeure qui accompagne le lancement du jeu sur consoles. Cette version introduit notamment une campagne solo complète, permettant de vivre l’aventure sur Arrakis sans interaction avec d’autres joueurs. Elle conclut également le premier arc narratif du jeu, l’histoire du Livre Un, désormais jouable de bout en bout.

Une expérience solo enfin complète

La principale nouveauté de cette mise à jour est l’ajout d’un mode solo intégral. Les joueurs peuvent désormais choisir de jouer seuls, avec trois niveaux de difficulté ou des réglages personnalisés. Dans ce mode, l’Exchange devient un simple vendeur, le Landsraad simule la présence d’autres guildes pour maintenir la compétition, et la tempête de Coriolis ne tue plus instantanément le personnage ni n’efface les progrès dans le Deep Desert.

De plus, les joueurs peuvent ajuster de nombreux paramètres : tempêtes de sable, zones de sécurité, multiplicateurs d’expérience et de ressources, détérioration des objets, apparition des vers des sables, pénalités de mort, etc. Ces options sont disponibles en solo et sur les serveurs auto-hébergés.

Fin de l’histoire du Livre Un

Avec l’arrivée de la troisième partie de The Great Convention, l’histoire du Livre Un est désormais complète. Les joueurs peuvent terminer l’intégralité de la campagne narrative en une seule partie. Les missions existantes offrent de nouvelles récompenses, et certaines activités ont été transformées en niveaux instanciés pour réduire les files d’attente sur les serveurs très peuplés.

Refonte du Landsraad et nouveau contenu

Le Landsraad, élément central de l’endgame, a été entièrement reconstruit autour de missions répétables dédiées au combat, à l’artisanat, à la collecte, à l’exploration et au sabotage. Il propose désormais 20 grades de progression, avec à la clé les rôles d’Atreides Envoy ou Harkonnen Enforcer et de nouvelles récompenses.

Arrakis s’agrandit avec sept nouvelles zones, dont six Imperial Testing Stations avec des boss dédiés et une difficulté croissante. De nouvelles armes font leur apparition, comme les Dual Blades et le Pyrocket, ainsi qu’une refonte du Rapier. De nouveaux équipements de niveau Plastanium, des rencontres dynamiques, des contrats et une station radio enrichissent également l’expérience.

Améliorations techniques et de gameplay

Le travail réalisé pour le portage console a également profité à la version PC, avec des améliorations des performances : chargement du monde, rendu, mémoire, collisions, physique, végétation et gestion des tempêtes de sable. Le système de combat a été rééquilibré : fenêtre de parade élargie, nouvelles animations pour mieux lire les attaques ennemies, modifications de la stamina et des attaques lourdes, et une IA améliorée dans l’utilisation des couvertures.

Le PvP devient plus optionnel : tout le jeu peut être parcouru en PvE sans renoncer à aucun contenu ni récompense. Le Deep Desert propose des instances PvE et PvP, tandis que Hagga Basin est entièrement PvE. Le PvP reste présent dans les zones à hautes récompenses et peut être activé sur les serveurs personnalisés.

Réduction des pertes de progression

Plusieurs changements visent à réduire la frustration liée à la perte de progression. Le Base Reconstruction Tool permet de sauvegarder jusqu’à trois configurations de base. Les véhicules détruits peuvent être récupérés pendant 30 jours, et les bases hors Deep Desert peuvent être démantelées en récupérant 100 % des matériaux. Les taxes de maintenance sont supprimées, la pénalité de durabilité après la mort passe de 5 % à 2 %, et la consommation d’équipement est réduite de moitié.

Nouveaux systèmes de progression

L’Update 1.5 introduit les Specializations, un système de progression permettant d’investir des points dans l’artisanat, la collecte, l’exploration, le combat et le sabotage. Les Augmentations sont des modificateurs permanents pour les armes et armures uniques de Tier 6. Pour rendre l’endgame plus accessible aux joueurs solitaires, certains coûts en Spice Melange ont été supprimés et la création d’augments donne plus souvent des résultats de qualité.

Lancement sur consoles et contenu additionnel

Cette mise à jour coïncide avec le lancement de Dune: Awakening sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X et S. Deux modes graphiques sont proposés : Performance à 60 fps et Quality à 30 fps, tous deux avec une résolution dynamique jusqu’à 4K. L’accès anticipé pour les éditions Deluxe et Ultimate a débuté le 17 septembre, et le lancement complet, y compris les versions physiques, est prévu pour le 22 septembre. Le cross-play ne sera pas disponible au lancement mais arrivera ultérieurement.

Enfin, le Filmic Archive DLC sortira le 22 septembre au prix de 9,99 dollars. Il comprend des équipements, des armes, des emotes et 73 éléments de construction inspirés des films Dune: Part One et Dune: Part Two.

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