Like or Die, le nouveau FPS de NCSoft, a été dévoilé lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2026. Connu auparavant sous le nom de Project Bonfire, ce jeu de tir compétitif en équipes propose une approche originale : les joueurs incarnent des streamers dont les affrontements sont diffusés à travers la galaxie. Derrière ce concept décalé se cache un shooter stratégique axé sur la gestion de ressources et la transformation du champ de bataille.
Un concept de streaming intergalactique
Dans Like or Die, 16 joueurs répartis en quatre équipes de quatre participent à une émission diffusée sur « Quaya Stream », une immense plateforme de streaming cosmique. Les Terriens y tentent de devenir des célébrités intergalactiques. Le terrain présenté s’inspire d’une version alternative de Séoul, retravaillée par la plateforme pour en faire une gigantesque arène.
Cette thématique du streaming n’est pas qu’un habillage visuel. L’équipe de développement a expliqué que l’idée est née de l’importance de cette culture en Corée du Sud, où les streamers sont devenus des personnages récurrents dans les webtoons et les séries. Les développeurs ont cherché à différencier leur shooter dans un genre encombré, et cette association permet de justifier des éléments liés au modèle live service : les joueurs sont observés par des sponsors qui proposent des objectifs et des récompenses au fil des saisons.
Détruire les Nexus et reconstruire le champ de bataille
Le mode principal, Nexus Survival, met en scène des équipes possédant chacune un Nexus servant de point de réapparition. Tant que celui-ci reste intact, mourir n’est pas définitif. Une fois le Nexus détruit, les membres de l’équipe perdent cette possibilité et doivent survivre avec leur dernière vie. L’objectif est de protéger sa base tout en détruisant celles des adversaires pour être la dernière équipe debout.
Des générateurs de ressources sont dispersés sur la carte. Les ressources peuvent être dépensées dans une boutique pour obtenir des armes, des gadgets et les fameux blocs qui constituent la singularité du gameplay. Des largages et « Lucky Blocks » apparaissent également avec des récompenses de raretés variables. NCSoft travaille sur un système de sponsors capable de modifier certains paramètres d’une session.
Le Block Gun : une construction libre
Les blocs sont déployés grâce au Block Gun (pistolet à blocs). Plutôt qu’un système de construction prédéfini, les développeurs donnent une unité simple à utiliser librement : empiler des cubes pour prendre de la hauteur, créer un pont, ouvrir une voie ou protéger son Nexus. NCSoft parle de transformation du terrain plutôt que de construction traditionnelle à la Fortnite.
Les blocs placés n’ont pas de durée de vie prédéfinie : ils restent présents tant qu’ils ne sont pas détruits. Une zone peut donc évoluer considérablement au cours d’une partie. Pour ne pas casser le rythme, le changement entre l’arme classique et le Block Gun est rapide, permettant de réagir aux tirs en plaçant un bloc presque immédiatement. L’objectif est de permettre aux joueurs de combattre et de construire presque simultanément.
Une liberté stratégique pour les équipes
Like or Die n’impose pas de rôles prédéfinis. Les joueurs peuvent se répartir librement : un membre peut se concentrer sur la récupération de ressources et la construction pendant que les autres attaquent. Les armes ne sont pas attachées à des personnages, et l’équipement se développe entre la configuration pré-partie et les achats en cours de partie. Cette approche permet des stratégies variées, de l’attaque agressive dès le début à une approche plus défensive.
NCSoft vise des parties d’un peu plus de dix minutes en moyenne, avec un mécanisme réduisant progressivement la zone jouable en cas de prolongation. Des modes classés sont envisagés, et l’infrastructure technique pour l’esport est en préparation, mais l’équipe reste prudente : une scène compétitive ne se développera que si le jeu rencontre son public.
Like or Die est prévu sur PC et consoles, sans précision sur les machines concernées, avec une sortie en 2027. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5, mais son aspect technique reste à évaluer.
