À la gamescom 2026, Capcom a levé le voile sur Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, l’extension très attendue de son RPG d’action. Prévue pour le 9 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, cette extension promet d’enrichir considérablement l’expérience du jeu de base. Nous avons eu l’occasion de l’essayer, explorant la nouvelle région de Norgan, découvrant le système de reliques et affrontant le redoutable Dragon Déchu.
Norgan, une région où le froid est un ennemi
L’aventure commence dans le village de Norgan, point de départ d’une région construite verticalement. On débute sur des pentes à la végétation clairsemée pour grimper progressivement vers des plateaux enneigés où la visibilité se réduit à quelques dizaines de mètres. Norgan est une terre abandonnée, parsemée de ruines et de forteresses, mais sa particularité réside dans sa mécanique de froid. Sans équipement adéquat, le froid ralentit les mouvements, gèle le personnage et réduit la résistance maximale. Il faudra donc préparer des vêtements chauds et des repas augmentant la résistance au gel avant de s’aventurer.
Les tempêtes de neige ne sont pas qu’un simple effet visuel : le vent pousse dans une direction précise et doit être pris en compte lors des sauts. Le directeur Kento Kinoshita a expliqué que le courant peut être exploité pour allonger un saut au-dessus d’une crevasse. L’environnement est également interactif : briser la glace d’une rivière gelée peut engloutir les ennemis qui vous poursuivent, et un coup puissant peut déclencher une avalanche. La région est accessible tôt dans le jeu, mais l’histoire principale est calibrée pour un niveau 40, tandis que les quêtes secondaires commencent autour du niveau 20. Lors de notre session, nous avions un personnage de niveau 50, mais la difficulté restait élevée, avec des ennemis agressifs comme des loups affamés, des vikings en armure et des harpies volantes.
Spoglie et reliques : un nouveau système de récompenses
L’une des critiques récurrentes de Dragon’s Dogma 2 concernait le manque de récompenses intéressantes dans les coffres. Dark Arisen répond avec le système de spoglie et de reliques. Les spoglie sont des objets et accessoires perdus que l’on récupère sur les ennemis, dans les coffres ou les bâtiments. Ramenés au village et évalués en dépensant des cristaux de faille, ils se transforment en reliques : des armes et armures ayant appartenu aux Arisen du passé, avec des valeurs améliorées, des compétences inédites et des bonus passifs cumulables. Les reliques ont cinq niveaux de rareté et le résultat de l’évaluation n’est jamais garanti, ce qui incite à répéter l’opération. Les reliques non désirées peuvent être revendues pour récupérer une partie des cristaux.
Le producteur Naoto Oyama a expliqué que l’objectif était de recréer l’attente de l’objet non identifié, comme le butin maudit du premier Dark Arisen, mais adapté à un monde ouvert. Pour faciliter la recherche, un loup nommé Freki peut être débloqué via une quête. Une fois nourri de viande crue, il flaire les dépôts enfouis et vous y conduit. C’est une solution élégante pour donner du sens à l’exploration de cette région enneigée.
Le Dragon Déchu, un boss exigeant
Les habitants de Norgan ne sont pas accueillants. Outre les barbares et les loups, on rencontre un géant couvert de fourrure armé d’un tronc d’arbre, capable de charges et d’un souffle gelé. Capcom a créé de nouveaux ennemis avec des squelettes et animations inédits, ce qui n’est pas toujours le cas dans les extensions. Le point culminant de la démo était le combat contre le Dragon Déchu, dont le cœur maudit a réanimé la carcasse. Ce boss ne se combat pas de manière routinière : il invoque des vagues de morts-vivants, régénère ses membres sectionnés et protège son cœur derrière son sternum. L’escalade de son corps est possible mais épuise rapidement l’endurance, surtout lorsqu’il tente de se débarrasser de vous. Les pions se sont montrés utiles, interrompant les combos ennemis et fournissant soins et sorts. La séquence se termine par l’apparition d’Eir, un personnage mystérieux, et l’évanouissement de l’Arisen.
Durée de vie et contenu
Dark Arisen se compose de deux parties : Dominio Abbandonato, l’histoire principale dans Norgan, d’une durée de 15 à 20 heures, et Riti Perduti, douze défis souterrains intégrés à la carte du jeu de base, chacun durant de 30 minutes à une heure, avec un équipement rare. Au total, l’extension promet plus de 25 heures de jeu. Le développement a duré près de deux ans, commençant après six mois de mises à jour du jeu original.
Mise à jour 3.2 et version Switch 2
Les possesseurs de Dragon’s Dogma 2 n’ont pas à attendre octobre pour du nouveau contenu : le Title Update 3.2 est disponible depuis le 2 septembre sur PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S et Steam, gratuitement. Il augmente les compétences d’armes assignables de quatre à six, ajoute des emplacements de sauvegarde, et introduit un remède contre la peste draconique. Les pions ont été améliorés : ils peuvent saisir les ennemis et répondre à deux nouveaux ordres, « Esplora! » et « Batti cinque! ». Techniquement, la mise à jour apporte un mode performance à 60 fps sur PS5 et Xbox Series X, ainsi que des réglages sur PC. La protection Denuvo a également été retirée. Une mode Difficile est en préparation, sans date.
La version Nintendo Switch 2 mérite une mention spéciale : la décision de la développer a été prise tardivement, après avoir vérifié l’adaptation du RE Engine à la machine. Le pack comprendra le jeu de base (en game-key) et l’extension, avec un objectif de 30 fps dans la plupart des situations. Capcom affirme que l’optimisation réalisée pour la mise à jour de septembre a permis de dépasser les attentes internes.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ambitionne de faire pour le deuxième opus ce que l’extension homonyme du premier avait accompli : offrir une version définitive du RPG de Capcom, avec des systèmes révisés et une nouvelle aventure. Reste à voir si cela suffira à convaincre les sceptiques.





