FromSoftware est à un tournant de son histoire. Après le succès phénoménal d’Elden Ring, le studio japonais a surpris tout le monde en annonçant deux projets multijoueurs consécutifs : Elden Ring: Nightreign, un spin-off coopératif, et The Duskbloods, une exclusivité Nintendo Switch 2 orientée PvPvE. Ces choix ont suscité des interrogations chez les fans, habitués aux expériences solo exigeantes de la maison. Hidetaka Miyazaki, président et figure emblématique du studio, a tenu à clarifier la situation lors de récentes interviews.
The Duskbloods : un pari risqué sur Switch 2
Annoncé lors de la présentation de la Nintendo Switch 2, The Duskbloods est un projet atypique pour FromSoftware. Il s’agit d’un jeu multijoueur compétitif mêlant PvP et PvE, où huit joueurs s’affrontent dans des parties rapides. Le but est d’accumuler des points appelés Virtù en éliminant des ennemis, en explorant ou en combattant d’autres joueurs. À la fin de chaque phase, les joueurs les moins bien classés sont éliminés, jusqu’à ce qu’il ne reste que quatre survivants pour la finale.
Le Closed Network Test récent a permis à certains joueurs de découvrir le jeu, mais les retours sont mitigés. La formule, très éloignée des soulsborne traditionnels, a dérouté une partie de la communauté. De plus, l’absence du jeu lors du dernier Nintendo Direct a alimenté les spéculations sur un possible report. Prévu pour 2026, The Duskbloods pourrait être repoussé, d’autant que la sortie de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 occupera le terrain en fin d’année.
Nightreign : un succès malgré les doutes
Avant The Duskbloods, FromSoftware a lancé Elden Ring: Nightreign, un spin-off coopératif de l’Interregno. Ce jeu, dirigé par Junya Ishizaki, propose des parties rapides en équipe de trois joueurs, avec une structure roguelite. Malgré les craintes initiales, Nightreign a été un succès commercial, dépassant les 5 millions de copies vendues en un mois. Il maintient une base de joueurs active, avec plus de 30 000 joueurs quotidiens sur Steam.
Ce succès a conforté FromSoftware dans sa stratégie de diversification, mais Miyazaki insiste : ces projets multijoueurs ne sont pas le futur du studio. Ils servent avant tout à expérimenter et à former de nouveaux talents.
Les projets secrets de FromSoftware
Lors d’interviews, Miyazaki a confirmé que FromSoftware travaille sur plusieurs projets non annoncés. Le studio a réorganisé sa structure interne pour gérer plusieurs développements en parallèle. Depuis 2022, quatre jeux ont été publiés par quatre équipes différentes, sous la direction de Miyazaki, Masaru Yamamura et Junya Ishizaki.
Des rumeurs évoquent un projet majeur multipateforme, connu sous le nom de code Project FMC, qui serait en phase avancée de développement. Cependant, aucune information officielle n’a filtré. Miyazaki a toutefois donné quelques indices sur ses intentions : il souhaite explorer un « fantasy plus abstrait », et tirer les leçons d’Elden Ring, notamment sur le rapport entre liberté et difficulté. Il a également admis que le studio n’avait pas la capacité de produire un Elden Ring 2 dans l’immédiat.
Un avenir toujours tourné vers le solo
Malgré l’incursion dans le multijoueur, FromSoftware reste fidèle à ses racines. Miyazaki a déclaré que l’objectif du studio est de « réaliser le jeu que les développeurs aimeraient jouer ». Les expériences solo, qui ont fait la renommée de la maison, restent au cœur de sa vision. Les fans peuvent donc être rassurés : les prochains grands projets devraient renouer avec l’ADN de FromSoftware, tout en intégrant les enseignements des récentes expérimentations.









