FromSoftware: بين The Duskbloods والمشاريع السرية، ما مستقبل الاستوديو؟

0
0
PUBLICITÉ

FromSoftware في منعطف من تاريخه. بعد النجاح الهائل للعبة Elden Ring، فاجأ الاستوديو الياباني الجميع بالإعلان عن مشروعين متتاليين للعب الجماعي: Elden Ring: Nightreign، وهي لعبة فرعية تعاونية، وThe Duskbloods، وهي حصرية لجهاز Nintendo Switch 2 موجهة نحو PvPvE. أثارت هذه الاختيارات تساؤلات لدى المعجبين، الذين اعتادوا على تجارب اللعب الفردي الصعبة التي يقدمها الاستوديو. وقد حرص هيديتاكا ميازاكي، رئيس الاستوديو وشخصيته البارزة، على توضيح الموقف في مقابلات حديثة.

The Duskbloods: رهان محفوف بالمخاطر على Switch 2

أُعلن عن The Duskbloods خلال عرض Nintendo Switch 2، وهو مشروع غير نمطي لـFromSoftware. إنها لعبة جماعية تنافسية تمزج بين PvP وPvE، حيث يتنافس ثمانية لاعبين في جولات سريعة. الهدف هو جمع نقاط تسمى Virtù من خلال القضاء على الأعداء أو الاستكشاف أو قتال لاعبين آخرين. في نهاية كل مرحلة، يتم استبعاد اللاعبين الأقل ترتيبًا، حتى يتبقى أربعة ناجين فقط للنهائي.

أتاح اختبار الشبكة المغلق الأخير لبعض اللاعبين اكتشاف اللعبة، لكن الانطباعات متباينة. الصيغة، البعيدة جدًا عن ألعاب السولزبورن التقليدية، أربكت جزءًا من المجتمع. علاوة على ذلك، غياب اللعبة عن آخر Nintendo Direct غذى التكهنات حول تأجيل محتمل. كان من المقرر إصدارها في 2026، وقد يتم تأجيل The Duskbloods، خاصة وأن إصدار The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Switch 2 سيشغل الساحة في نهاية العام.

Nightreign: نجاح رغم الشكوك

قبل The Duskbloods، أطلقت FromSoftware لعبة Elden Ring: Nightreign، وهي لعبة فرعية تعاونية من عالم Interregno. تقدم هذه اللعبة، التي يديرها جونيا إيشيزاكي، جولات سريعة في فرق من ثلاثة لاعبين، ببنية roguelite. على الرغم من المخاوف الأولية، حققت Nightreign نجاحًا تجاريًا، متجاوزة 5 ملايين نسخة مباعة في شهر واحد. وتحافظ على قاعدة لاعبين نشطة، مع أكثر من 30,000 لاعب يوميًا على Steam.

عزز هذا النجاح ثقة FromSoftware في استراتيجيتها للتنويع، لكن ميازاكي يصر: هذه المشاريع الجماعية ليست مستقبل الاستوديو. إنها تخدم في المقام الأول التجريب وتدريب المواهب الجديدة.

المشاريع السرية لـFromSoftware

في مقابلات، أكد ميازاكي أن FromSoftware تعمل على عدة مشاريع غير معلنة. أعاد الاستوديو تنظيم هيكله الداخلي لإدارة عدة تطويرات بالتوازي. منذ 2022، تم نشر أربع ألعاب من قبل أربع فرق مختلفة، تحت إشراف ميازاكي وماسارو يامامورا وجونيا إيشيزاكي.

تشير شائعات إلى مشروع كبير متعدد المنصات، معروف بالاسم الرمزي Project FMC، والذي سيكون في مرحلة متقدمة من التطوير. ومع ذلك، لم تتسرب أي معلومات رسمية. لكن ميازاكي أعطى بعض التلميحات عن نواياه: يرغب في استكشاف «فانتازيا أكثر تجريدًا»، والاستفادة من دروس Elden Ring، خاصة فيما يتعلق بالعلاقة بين الحرية والصعوبة. كما اعترف بأن الاستوديو ليس لديه القدرة على إنتاج Elden Ring 2 في الوقت الحالي.

مستقبل لا يزال متجهًا نحو اللعب الفردي

على الرغم من الدخول في مجال اللعب الجماعي، تظل FromSoftware وفية لجذورها. صرح ميازاكي أن هدف الاستوديو هو «تحقيق اللعبة التي يرغب المطورون في لعبها». تظل تجارب اللعب الفردي، التي صنعت شهرة الاستوديو، في قلب رؤيته. يمكن للمعجبين أن يطمئنوا: يجب أن تعود المشاريع الكبيرة القادمة إلى الحمض النووي لـFromSoftware، مع دمج الدروس المستفادة من التجارب الأخيرة.

PUBLICITÉ