Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker, s’est exprimé sur les performances du jeu sur PC. Interrogé par Eurogamer, il a reconnu que l’optimisation sur les nombreuses configurations matérielles est un défi, mais il ne comprend pas pourquoi certains joueurs réclament absolument du 120 FPS.
« Nous surveillons la situation, nous essayons de recueillir des informations auprès des utilisateurs sur leur matériel et nous travaillons sur les corrections nécessaires », a-t-il déclaré. Avant d’ajouter : « Quand vous voyez que le jeu tourne bien, au-delà de 60 FPS, et que les gens se plaignent quand même parce que ce n’est pas 120, mais 90 ou 70… Je comprends la situation, mais le jeu vise autre chose. Ce n’est pas un shooter : ce n’est pas un genre où cet aspect est si fondamental. »
Le RPG d’action de Rebel Wolves, anciens développeurs de The Witcher 3, privilégie en effet la narration et l’ambiance à la réactivité pure. Tomaszkiewicz estime donc que viser 120 FPS n’est pas une priorité pour ce type d’expérience. Pour autant, il ne ferme pas la porte à des améliorations : « Les gens veulent des performances élevées ou qui dépassent le simple “bon” : très bien. Nous y travaillons et nous continuerons à le faire. »
Un New Game Plus confirmé, mais un détail gardé secret
En plus des optimisations, le directeur a confirmé que The Blood of Dawnwalker proposera un mode New Game Plus. Il a toutefois refusé de partager un détail qu’il juge essentiel, laissant planer le mystère sur ce que ce mode réserve aux joueurs. Peut-être des ennemis plus coriaces, des récompenses inédites ou une modification de l’histoire ? Le studio n’a pas donné plus d’indices.
Sorti le 15 mai 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, The Blood of Dawnwalker a reçu un accueil critique globalement positif, malgré quelques réserves sur sa technique. Les joueurs PC, en particulier, ont signalé des baisses de framerate dans certaines zones. Le studio semble à l’écoute, mais il faudra patienter pour voir jusqu’où iront les améliorations.
