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Le créateur de Disgaea refuse d’utiliser l’IA pour écrire ses histoires : « Absolument aucun intérêt »

Sohei Niikawa, créateur de la série Disgaea et actuel CEO de Superniche, a récemment partagé sa position sur l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo. Dans une interview, il a expliqué pourquoi il ne souhaite pas recourir à cette technologie pour écrire ses scénarios, malgré son potentiel pour augmenter la productivité.

Niikawa ne considère pas l’IA comme une menace, mais plutôt comme « un outil ». Selon lui, elle peut être utilisée pour améliorer l’efficacité, à condition d’éviter les violations de droits d’auteur et autres usages illégaux. Cependant, dans son propre travail, il préfère ne pas l’utiliser, surtout pour l’écriture de scénarios.

Le processus créatif avant tout

« Je pense qu’on peut simplement créer une intrigue, la donner à l’IA et la laisser compléter l’histoire, et je suis sûr que beaucoup de gens le font aujourd’hui. Je ne veux pas du tout nier cette approche, même si cela me fait me demander : est-ce vraiment amusant ? », a-t-il déclaré. Pour Niikawa, la question n’est pas de savoir si l’IA est capable de produire du contenu, mais quelle valeur a pour lui le processus de création lui-même.

Il reconnaît que la technologie peut être utile pour la production à grande échelle, mais réaliser des jeux en quantité industrielle n’est pas son objectif. « J’ai le désir fondamental de créer les histoires et les personnages que je voudrais personnellement voir, donc ce ne serait pas intéressant si je ne les façonnais pas manuellement un par un. Ce n’est pas amusant si je ne relie pas personnellement chaque mot », a-t-il expliqué.

Niikawa admet qu’il pourrait utiliser l’IA pour des tâches plus limitées, comme suggérer des noms de personnages ou récupérer certaines informations, mais il exclut de lui confier l’écriture réelle : « Je n’ai absolument aucun intérêt à ce qu’elle écrive l’histoire à ma place. »

Des projets personnels en cours

Le même principe s’applique à la recherche d’idées pour de futurs projets. « Par exemple, je ne voudrais pas demander à l’IA de me fournir dix types d’histoires qui pourraient bien se vendre. Je trouve de la valeur à choisir des thèmes qui m’intéressent personnellement et à les écrire moi-même », a-t-il ajouté, expliquant qu’une telle approche ne conviendrait pas à sa façon de travailler.

Le créatif est actuellement engagé dans plusieurs nouveaux projets, dont Demons’ Night Fever, un SRPG axé sur l’entraînement pour les speedruns, et Noroi Ayashi: The ∞th Oddity, une aventure d’horreur furtive basée sur des boucles temporelles. Selon Niikawa, les concepts et scénarios des deux jeux sont entièrement de lui.

Demons’ Night Fever est prévu pour le 22 octobre 2026 sur PC, PS5 et Nintendo Switch, tandis que Noroi Ayashi: The ∞th Oddity arrivera en 2027 sur PC, Nintendo Switch et Switch 2.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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