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Toem 2 : le jeu photo revient avec de nouvelles mécaniques sur Switch, Switch 2, PS5 et PC

Toem 2 reprend la formule du premier jeu en l’enrichissant de nouvelles interactions avec l’appareil photo. Le jeu sortira le 29 septembre 2026 sur Switch, Switch 2, PS5 et PC.

Le premier Toem nous avait séduits par son approche originale : au lieu de collecter des objets pour accomplir des quêtes, on observait le monde et on prenait des photos. Une aventure légère et charmante, dans un univers dessiné à la main. Le studio Something We Made remet le couvert avec Toem 2, qui ajoute de nouvelles mécaniques liées à l’appareil photo et une mise à jour visuelle.

Un festival à capturer

L’histoire commence lorsque notre avatar se met en route pour un nouveau voyage. Un festival, le Whirlhill Festival, se tient à quelques villes de là en l’honneur de la floraison du Whirling Birch. Après avoir vu un reportage sur ce Toem (un moment spécial), on quitte Homelanda pour capturer cet événement et bien d’autres moments. Bien sûr, il faudra aider les habitants en cours de route, via de petites tâches et des photos, pour obtenir assez de tampons et progresser.

La structure de Toem 2 est similaire à celle du premier jeu. À chaque arrêt, on explore les environs, on aide les gens avec leurs requêtes. Cela implique généralement de prendre un type de photo spécifique, puis de revenir voir le donneur de quête pour obtenir un tampon. Mais cette fois, il y a des éléments supplémentaires.

Des interactions inédites

Dès le début, on découvre comment les différentes fonctions de l’appareil photo peuvent affecter le monde pour accomplir certaines demandes. Par exemple, un tutoriel introduit la mécanique de mise au point (Focus) qui peut transformer un papier en avion. Plus tard, on pourra « cogner » des objets de l’environnement pour faire apparaître un sujet photo, ou « visser » des vis pour changer des positions. C’est malin !

L’appareil photo et la photographie restent au cœur du jeu. On zoome, on dézoome, on prend des clichés demandés. Cela peut nécessiter de visiter différentes zones ou de se déplacer pour trouver le bon angle. Mais ces actions supplémentaires apportent une interactivité bienvenue et diversifient les requêtes. Elles s’intègrent naturellement, et c’est une progression logique pour un avatar serviable.

La présentation encourage encore plus l’exploration et l’observation sous différents angles. Le premier jeu nous incitait à regarder partout et à être créatif avec l’appareil photo. C’est encore plus vrai ici avec les modèles 3D, le platforming léger et les interactions possibles en sortant l’appareil photo.

Un style visuel en évolution

Si j’apprécie l’apparence de Toem 2, je suis un peu nostalgique du premier jeu. Celui-ci avait un aspect plus 2D isométrique dans des environnements 3D. Ici, on voit des modèles 3D dans le monde et des personnages et créatures en 2D. Parfois, le contraste dans les photos peut sembler un peu étrange. Ce n’est pas un problème dans chaque zone ou pour chaque image, et le design reste fidèle à l’esthétique générale, mais je préférais la cohérence du premier.

Toem 2 me fait aussi apprécier les aventures concises. Something We Made accomplit tout ce qu’il veut en quelques heures, tout en créant une expérience riche et complète. Après avoir passé du temps sur deux jeux de 60 à 100 heures récemment, j’aime les expériences plus courtes qui ne lésinent pas sur le plaisir.

Toem 2 inspire la même joie que l’original tout en offrant un autre monde magnifique à explorer et de nouvelles façons de capturer des photos amusantes. C’est un univers accueillant, plein d’événements importants comme des festivals et de petites célébrations comme voir une créature mignonne. Les nouvelles mécaniques s’intègrent bien au cadre existant, et les éléments 3D fonctionnent avec le design des personnages et l’esthétique. Toem 2 sortira sur Switch, Switch 2, PS5 et PC le 29 septembre 2026.

Mario
Mario
Entre grandes sorties, bons plans et actualités incontournables, Mario garde un œil sur tout ce qui passionne les joueurs.
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