CD Projekt Red a dévoilé les notes de patch de The Witcher 3 Remastered, la mise à jour gratuite qui arrive ce mardi sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC et Nintendo Switch 2. Le studio polonais a choisi de ne lister que les « changements les plus importants », tant la liste complète serait longue. Plus de 70 améliorations majeures sont détaillées, touchant à la fois aux graphismes, au gameplay, à l’interface et à l’accessibilité.
La mise à jour introduit un modèle d’éclairage amélioré, des textures et modèles mis à jour basés sur le projet HD Reworked, ainsi que le ray tracing pour les cheveux et le path tracing sur PC. Les joueurs sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 profiteront du rendu DirectX 12 multithread, tandis que la PS5 Pro bénéficie d’un support dédié. Le HDR a été recalibré et de nouvelles options d’occlusion ambiante (GTAO) font leur apparition.
Un système de compétences repensé
Le système de compétences a été entièrement revu. Les compétences sont désormais organisées en arbre, avec trois rangs chacune. Le déblocage nécessite des prérequis plutôt qu’un simple investissement de points. Conséquence directe : les points de compétence ont été réinitialisés. Les joueurs devront repenser leur build. L’équilibrage a été affiné, certaines compétences renommées, et de nouvelles synergies sont possibles.
Le système de Reforge fait son apparition : chez les maîtres artisans Yoana et Hattori, il sera possible de changer l’apparence d’une pièce d’équipement sans altérer ses statistiques. Les teintures de Blood and Wine sont conservées lors de la reforge. Les apparences se débloquent en ajoutant de nouveaux équipements et schémas d’artisanat à l’inventaire.
Gameplay et confort de jeu
Le comportement des monstres a été poli : attaques, contre-attaques, déplacements, réactions et application des effets. Le galop et le canter de Ablette nécessitent désormais une pression sur le bouton plutôt qu’un maintien. Un curseur de sensibilité de contrôle du cheval fait son apparition dans les paramètres. Les animations de Geralt ont été améliorées : saut, escalade, échelles, finishers, idle, et transitions de combat plus fluides.
La méditation affiche désormais un timelapse immersif au lieu d’un écran d’interface. L’écran de compétences a été réorganisé en arbre plus intuitif. La carte permet de basculer plus facilement entre les quêtes suivies, et les quêtes non suivies ont un marqueur distinct. On peut masquer herbes, bateaux et cadavres sur la minicarte. Les notifications de quête sont regroupées en une seule notification HUD. Le butin proche peut être groupé dans une seule fenêtre, et un fil d’actualité du butin affiche les objets récupérés à gauche de l’écran.
Photo Mode et accessibilité
Le Photo Mode a été massivement enrichi : plusieurs personnages peuvent être placés, avec poses et expressions. Un menu « Regard vers » permet de choisir où Geralt et les personnages dirigent leur regard. On peut placer des lumières, ajuster leur luminosité, couleur et angles. La position de la caméra peut être verrouillée, des presets de caméra sauvegardés, et le ratio d’aspect modifié. Un mode première personne est disponible, ainsi que la possibilité de changer la météo et l’heure de la journée. Des accessoires peuvent être placés dans la scène.
Une nouvelle section Accessibilité fait son apparition dans les paramètres. Elle regroupe les options existantes et ajoute le préréglage « Ballade du barde », conçu pour réduire la charge cognitive. Il simplifie certaines mécaniques et désactive des fonctionnalités pour une aventure plus fluide. Les options incluent la régénération de vitalité, la respiration infinie, la durabilité illimitée des objets et bateaux, l’ignorance du poids, des bateaux plus rapides, et le Witcher Sense en bascule. Un moyen de se désengager rapidement du combat a été ajouté : maintenir le bouton d’esquive puis sprinter.
Mods et support technique
Le support des mods cross-plateforme fait son entrée via mod.io. Depuis le menu principal, les joueurs peuvent parcourir et installer des mods créés par la communauté. Il faut se connecter avec un compte CD PROJEKT RED et le lier à mod.io. REDkit a également été amélioré pour faciliter la création de mods.
Sur PC, le jeu prend en charge le path tracing, NVIDIA DLSS 4.5 avec Ray Reconstruction, AMD FSR 4 (sur Radeon RX 7000 et plus récentes, sinon FSR 2), et Intel XeSS 2.0. Les manettes DualSense bénéficient du retour haptique. Les configurations système requises ont changé. Le support Xbox Play Anywhere est inclus, et le rendu multithread est activé sur PS5.
La version Nintendo Switch 2 propose des fonctionnalités spécifiques : 4 styles de jeu (portable, manette Pro, double prise avec contrôles par mouvement, capteur souris), des schémas de contrôle par mouvement, la visée gyroscopique, la saisie tactile dans les menus, le HD Rumble des Joy-Con 2, le VRR et le HDR. Un tutoriel dédié aux contrôles par mouvement est disponible.
Quelques bugs ont été corrigés, notamment un problème de sensibilité du stick droit et un blocage de quête dans « Le vin est sacré ». La mise à jour arrive dans quelques heures. Reste à voir si ces changements suffiront à convaincre les vétérans de se replonger dans l’aventure.
