Gears of War: E-Day يُقدر أنها باعت حوالي 230,000 نسخة في أسبوع واحد، وفقًا لتقديرات شركة Alinea Analytics. رقم متواضع لعنوان بهذا الحجم، لكنه لا يروي سوى جزء من القصة. فعلى Xbox، اللعبة متاحة منذ إطلاقها عبر Game Pass، وهنا تدور المعركة الحقيقية للإيرادات.
وفقًا للبيانات التي شاركتها Alinea، فإن 168,000 من هذه المبيعات جاءت من Steam، بينما توزع الباقي على متجر Microsoft. لكن Xbox ستظل تمثل 75% من إجمالي الإيرادات، المقدرة بحوالي 37 مليون دولار. كيف؟ بفضل 722,000 لاعب Xbox اشتروا ترقية Premium بسعر 30 دولارًا، بالإضافة إلى اشتراكهم في Game Pass.
ترقية Premium هذه، التي تفتح محتوى إضافيًا ووصولًا مبكرًا، يُقدر أنها وحدها حققت ما يقرب من 21.7 مليون دولار. وبإضافة المبيعات التقليدية، ستحصد Xbox حوالي 26 مليون دولار، مقابل 11 مليونًا لـ Steam. إجمالاً، سيكون حوالي 950,000 شخص قد دفعوا مقابل Gears of War: E-Day، بطريقة أو بأخرى.
Game Pass: عائق أم مسرّع؟
هذه التقديرات تعيد إشعال الجدل حول تأثير Game Pass على مبيعات الألعاب. تشير Alinea Analytics إلى أن الإدراج في الاشتراك “خنق” إيرادات اللعبة، بإعطاء المشترين الأكثر حماسًا سببًا لعدم دفع السعر الكامل. وتؤكد الشركة أن Gears of War: E-Day هي أفضل حلقة في السلسلة منذ خمسة عشر عامًا من حيث التقييمات.
لكن Mat Piscatella، المحلل في Circana، يخفف من هذا التحليل. يذكر أن اللعبة لم تكن “مجانية” مع Game Pass: فالاشتراك على الأرجح اجتذب العديد من المشتركين الجدد، مما يشكل مصدر دخل متكرر غير مهمل. لذا، من الصعب استخلاص استنتاجات نهائية من المبيعات وحدها.
معلومة أخرى مثيرة للاهتمام: 54% من لاعبي Xbox لم يتجاوزوا خمس ساعات من اللعب، وهو تأثير كلاسيكي لـ Game Pass حيث يجرب المرء دون التزام. في المقابل، يبقى متوسط وقت اللعب على Xbox 11.6 ساعة، مقابل 13.8 ساعة على Steam. دليل على أن لاعبي PC، الذين دفعوا السعر الكامل للعبة، يستثمرون أكثر.
يبقى أن نعرف ما إذا كانت هذه الأرقام، التي ليست سوى تقديرات، تعكس الواقع. تدعي Alinea Analytics أنها تقدم “أدق تقديرات PC وأجهزة الألعاب في السوق”، وقد ألمح Jeff Grubb من Giant Bomb بالفعل إلى أن محترفين في القطاع يعتبرونها “جيدة إلى حد ما”. لكن بدون بيانات رسمية من Microsoft، يبقى الغموض قائمًا.
الأمر المؤكد هو أن Gears of War: E-Day تجسد تمامًا استراتيجية Xbox، التي تفضل نظام Game Pass على المبيعات التقليدية. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا النهج سيكون مربحًا على المدى الطويل، وما إذا كان اللاعبون سيواصلون تبني هذا النموذج.
