Matt Webster, PDG de Fuse Games, a expliqué pourquoi Star Wars: Galactic Racer met délibérément les joueurs à l’épreuve. Dans une interview, il a détaillé la philosophie de conception du jeu, qui s’éloigne des récompenses faciles pour offrir une expérience plus exigeante et gratifiante.
Webster a critiqué la tendance de nombreux jeux modernes à submerger les joueurs de récompenses constantes. « Les jeux devraient défier les joueurs », a-t-il déclaré. « Les épisodes de la série Burnout avaient tendance à te submerger de récompenses : des décharges de dopamine, récompense, récompense, voiture, voiture, voiture ! À la fin, si tout se réduit à une seule note, tu commences à ne plus y prêter attention. »
Pour Star Wars: Galactic Racer, l’équipe a voulu créer une expérience qui met réellement les joueurs au défi. « Nous avons pensé à clarifier cet aspect dès le départ, afin que tu puisses penser que même une cinquième place conquise avec beaucoup d’efforts peut être très bien », a ajouté Webster. Cette approche vise à redonner de la valeur à la progression et à la réussite.
Un gameplay exigeant et stratégique
Le jeu de course futuriste de Fuse Games propose un gameplay exigeant, où les joueurs doivent gérer plusieurs éléments simultanément pour espérer gagner des courses de plus en plus difficiles. « Une des choses que je trouve vraiment intéressantes est que les joueurs modernes peuvent gérer une charge cognitive plus importante », a expliqué Webster. « Dans ce titre, nous leur demandons beaucoup plus que ce qui a jamais été demandé dans un jeu de course. »
Les joueurs doivent gérer plusieurs systèmes de boost, appuyer sur plusieurs boutons en même temps, alterner les compétences et raisonner à la fois stratégiquement et tactiquement, tout en fonçant à 700 km/h. « C’est vraiment impressionnant », a commenté le PDG. Cette complexité est au cœur de l’expérience, et elle s’inscrit dans une structure roguelike qui donne de la profondeur à la progression.
Webster a également évoqué l’alternance entre des moments de haute intensité et des séquences plus calmes, immergeant les joueurs dans l’atmosphère de Star Wars. « Des moments de lumière et d’ombre, passant de courses à l’intensité très élevée à des séquences où l’on s’immerge dans les atmosphères de Star Wars, caractérisées par un rythme moins intense », a-t-il décrit.
Un pari sur l’engagement des joueurs
Les critiques ont salué le jeu, et Fuse Games semble avoir atteint son objectif de relancer le genre des jeux de course futuristes. Reste à voir si le public adhérera à cette approche exigeante et si le support post-lancement, avec de nouveaux contenus et modes, maintiendra l’intérêt sur le long terme.
Star Wars: Galactic Racer est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

