دان هاوزر، المؤسس المشارك لروكستار وكاتب سيناريو Red Dead Redemption، عاد إلى أصول نهاية اللعبة في مقابلة مع IGN. خاتمة تركت أثراً في النفوس، لكنها أثارت أيضاً موجة غضب لدى بعض اللاعبين. رد فعل لم يتوقعه الاستوديو.
تنبيه: هذا المقال يحتوي على حرق لأحداث نهاية Red Dead Redemption.
نهاية اللعبة هي واحدة من أكثر النهايات نقاشاً في تاريخ ألعاب الفيديو. بعد أن يحقق انتقامه من داتش فان دير ليند، يُقتل جون مارستون ضحية خيانة. خاتمة قاسية أثارت ردود فعل أشد مما كان متوقعاً.
قرار جريء
روى دان هاوزر كيف وُلدت فكرة قتل البطل، خلال نقاش مع كريستيان كانتاميسا، المصمم الرئيسي للعبة. «قلت: “ربما يجب أن نقتله”. فأجاب: “إنها فكرة ممتازة، يجب أن نفعلها”. قلت: “لا أعرف، دعني أفكر”»، يتذكر.
إذا كان فريق السرد مقتنعاً، فإن الآثار على أسلوب اللعب كانت أكثر تعقيداً. «طبيعة لعبة العالم المفتوح هي أنك تنهي القصة، ثم تعود إلى العالم لإنهاء المحتوى الجانبي إذا أردت»، يشرح هاوزر. «كان يجب أن نضيف شخصية أخرى.»
كان الحل هو جاك، ابن جون، الذي يكبر ثلاث سنوات في الخاتمة ويصبح الشخصية القابلة للتحكم. لكن هذا أثار أسئلة كثيرة. «إذا ذهبت إلى شخصية ثانوية لديها قوس من ثلاث مهمات وقد أنجزت واحدة منها، ماذا يحدث عندما تعود إليها؟ كيف يعمل ذلك؟»، يتساءل هاوزر. «كان علينا التفكير في كل هذه الأمور وخلصنا إلى أننا سننجح على الأرجح، لكننا كنا خائفين.»
غضب اللاعبين
عند إصدار اللعبة، كانت ردود الفعل متباينة. إذا كانت Red Dead Redemption قد لاقت استحساناً عاماً، فإن العديد من اللاعبين شعروا بالحيرة من الخاتمة، ووجدوها صعبة التقبل. يعترف هاوزر بأن روكستار لم تتوقع هذا الحجم.
«أعتقد أنه كان هناك إجماع واسع على أنه كان القرار الصحيح، رغم أنه اختيار غير معتاد وخارج عن المألوف، لكن الشركة نجت بالتحديد باتخاذ هذا النوع من القرارات»، يلاحظ. «عندما صدرت اللعبة، فوجئنا بمدى غضب بعض الناس. كان هناك أشخاص غاضبون منا. وجزء منك يفكر: “رائع”، لأن هذا يعني أنهم انغمسوا حقاً في القصة والشخصيات.»
كان الخطر أن يشعر البعض بخيبة أمل ويتخلوا عن اللعبة، وهو ما لم يحدث. لكن هذا لا يعني أن البعض لم يكن ليفضل نهاية أخرى. «اليوم، أعتقد أنه كان القرار الصحيح، لأنك تريد ردود فعل قوية، لكن أعتقد أن الكثير من الناس كانوا مرتبكين حقاً»، يقول.
بالنسبة لهاوزر، كان هناك أيضاً دافع شخصي. «ككاتب، كان الأمر كما لو كان يجب أن يموت لتكون للقصة ثقل، وقد تمنيت ذلك في عدة ألعاب GTA. لم نفعل ذلك حقاً للأسباب التقنية التي ذكرناها للتو.»
قرار ساهم في النهاية في جعل Red Dead Redemption كلاسيكية، وما زال صداه يتردد حتى اليوم.
