AccueilSwitch 2Pragmata : Capcom révèle que le jeu devait être plus orienté horreur

Pragmata : Capcom révèle que le jeu devait être plus orienté horreur

Capcom a confirmé que Pragmata, son nouveau jeu d’action-aventure sorti cette année sur Nintendo Switch 2, devait initialement être bien plus orienté vers l’horreur. Une révélation qui éclaire d’un jour nouveau le développement chaotique de ce titre annoncé en 2020 et maintes fois repoussé.

Masachika Kawata, producteur principal du jeu, a livré cette information dans une interview accordée au site The Ringer. Il y explique que l’équipe a exploré plusieurs directions avant de fixer l’identité finale de Pragmata. « Bien plus tôt, Capcom a expérimenté avec différents types de jeux. À un moment donné, il y a eu l’idée de faire quelque chose d’un peu plus axé sur l’horreur », a-t-il déclaré.

Éviter la comparaison avec Resident Evil

La raison de ce changement de cap est simple : Capcom possède déjà une franchise horrifique majeure avec Resident Evil. Lancer une nouvelle licence dans le même genre aurait créé une concurrence interne et brouillé le message. « En prenant du recul, il s’agissait d’une nouvelle série, une nouvelle IP, et donc l’horreur, qui semble avoir beaucoup de points communs avec Resident Evil, ne semblait pas être l’utilisation la plus convaincante de ce nouveau titre », a précisé Kawata.

Cette décision a probablement contribué à la longue gestation du projet. Pragmata a été annoncé en juin 2020 avec une bande-annonce énigmatique montrant un astronaute et une petite fille dans un décor lunaire. Le jeu a ensuite été repoussé à plusieurs reprises, jusqu’à sa sortie en 2026. Les fans ont longtemps spéculé sur sa nature exacte, certains y voyant un survival horror, d’autres un jeu d’action plus classique.

Finalement, Pragmata s’est révélé être un jeu d’action-aventure avec une forte composante narrative et des mécaniques de manipulation temporelle. Le joueur incarne un astronaute accompagné d’une fillette androïde, Diana, dans une ville futuriste déserte. L’ambiance reste mystérieuse, mais l’accent est mis sur l’exploration et les combats plutôt que sur la peur.

Un pari risqué pour une nouvelle IP

Le choix de Capcom de ne pas faire de Pragmata un jeu d’horreur est compréhensible d’un point de vue marketing. Resident Evil est une valeur sûre, et une nouvelle licence horrifique aurait dû se démarquer fortement pour exister. En optant pour un genre différent, Capcom espérait toucher un public plus large et éviter les comparaisons directes.

Reste à savoir si ce pari a payé. Les critiques de Pragmata ont été globalement positives, saluant sa direction artistique et son gameplay original, mais certains ont regretté un manque de profondeur. Les ventes n’ont pas été communiquées officiellement, mais le jeu bénéficie actuellement d’une réduction sur l’eShop de la Switch 2, ce qui pourrait indiquer une volonté de relancer les ventes.

Quoi qu’il en soit, cette révélation sur les origines horrifiques de Pragmata offre un éclairage intéressant sur les coulisses du développement chez Capcom. Elle montre que même les grands éditeurs hésitent et changent de direction en cours de route, surtout lorsqu’il s’agit de lancer une nouvelle franchise.

Et vous, auriez-vous préféré un Pragmata horrifique, ou êtes-vous satisfait du résultat final ?

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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