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Ubisoft propose la fermeture de RedLynx, créateurs de Trials, et supprime 70 postes à Singapour

Ubisoft a officiellement engagé la procédure de fermeture de RedLynx, le studio finlandais connu pour la série Trials, et annoncé la suppression de 70 postes au sein d’Ubisoft Singapore. Cette décision s’inscrit dans le vaste plan de restructuration de l’éditeur français, qui vise à réduire les coûts et à réorganiser ses équipes autour de six pôles créatifs.

Une proposition de fermeture soumise à consultation

Dans un communiqué interne, Ubisoft a indiqué avoir informé ses équipes de la proposition de fermer RedLynx en Finlande, une décision soumise au processus local de consultation syndicale. Cette fermeture pourrait affecter jusqu’à 52 postes. Parallèlement, l’éditeur a confirmé que 70 positions ont été impactées à Singapour afin d’aligner le studio sur les besoins futurs de production. La direction a souligné que la filiale singapourienne reste une composante importante de l’organisation mondiale et a exprimé sa reconnaissance pour la contribution des deux équipes, tout en s’engageant à accompagner les employés concernés avec soin et respect.

RedLynx : de Trials au rôle de support

Fondé en 2000, RedLynx a rejoint Ubisoft en 2011 après le succès critique et commercial de Trials HD et Trials 2. Le studio a ensuite développé plusieurs itérations de la franchise, dont Trials Evolution et Trials Fusion, jusqu’en 2019. Depuis lors, RedLynx avait été progressivement converti en structure de support pour d’autres projets de l’éditeur. Selon des informations rapportées par GamesIndustry.biz, le studio n’était actuellement assigné à aucune production active et ne disposait pas de projets autonomes viables, ce qui a probablement motivé la décision de fermeture.

Ubisoft Singapore : de l’assistance à Skull and Bones

Créé en 2008, Ubisoft Singapore a d’abord servi de centre de support avant de se voir confier des responsabilités croissantes. Le studio a notamment développé les mécaniques de navigation et de combat naval pour la série Assassin’s Creed, une expertise qui l’a conduit à diriger le développement de Skull and Bones. Ce jeu de piraterie a connu un développement particulièrement difficile, marqué par de multiples reports, avant de finalement sortir en 2024. Les suppressions de postes à Singapour représentent environ un cinquième de l’effectif total du studio, qui compte plusieurs centaines d’employés.

Une restructuration massive chez Ubisoft

La fermeture de RedLynx s’ajoute à une série de mesures drastiques prises par Ubisoft dans le cadre de son plan de réduction des coûts. Rien que cette année, l’éditeur a déjà fermé les studios de Stockholm, Halifax, Winnipeg et Belgrade, et annulé six jeux en développement. Ces décisions visent à concentrer les ressources autour des six nouvelles divisions créatives issues de la réorganisation. Ubisoft a également récemment révélé quels studios prendront en charge les franchises The Division, Ghost Recon et Splinter Cell, ainsi que de nouvelles propriétés intellectuelles.

Un contexte difficile pour l’industrie

Ces suppressions d’emplois chez Ubisoft reflètent les défis auxquels fait face l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. De nombreux éditeurs ont procédé à des restructurations ces dernières années, en raison de la hausse des coûts de développement, de la concurrence accrue et des changements dans les habitudes de consommation. Pour Ubisoft, cette réorganisation est cruciale pour retrouver une trajectoire de croissance durable, après des résultats financiers en demi-teinte et des retards sur plusieurs projets majeurs.

La fermeture de RedLynx, si elle est confirmée, marquera la fin d’une ère pour un studio qui a marqué l’histoire du jeu vidéo avec la série Trials, appréciée pour son gameplay exigeant et son humour décalé. Les fans espèrent que l’héritage de la franchise perdurera, même si son avenir reste incertain.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
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