Accueilنينتندو سويتش 2تحليل تقني: Resident Evil 4 على Switch 2 بدقة 360p مع DLSS

تحليل تقني: Resident Evil 4 على Switch 2 بدقة 360p مع DLSS

قبل أيام من إطلاق Resident Evil 4 على Nintendo Switch 2، نشرت Digital Foundry تحليلها التقني المفصل للنسخة. ركز الخبراء على الدقة ومعدل الإطارات والتضحيات البصرية التي قدمتها Capcom لتشغيل لعبة الرعب والبقاء على منصة نينتندو الهجينة الجديدة. النتائج تظهر نسخة قوية لكن مع تنازلات ملحوظة مقارنة بإصدارات PlayStation.

الدقة وتقنية DLSS

أكثر النقاط إثارة للجدل هي الدقة الداخلية للعبة. وفقًا لـ Digital Foundry، تعمل Resident Evil 4 بدقة 520p في وضع الإرساء و360p في الوضع المحمول. هذه الأرقام أقل بكثير من دقة 900p في نسخة PS4 و1944p في نسخة PS5. ومع ذلك، تستخدم Switch 2 تقنية DLSS من NVIDIA لتحسين الصورة النهائية. تسمح تقنية الرفع هذه بالحصول على صورة أكثر وضوحًا على تلفزيون 4K، رغم أن الدقة الأساسية منخفضة. عمليًا، تبدو اللعبة أنظف مما توحي به الأرقام الأولية، لكن القوام والتفاصيل الدقيقة تتأثر حتمًا بهذه الدقة المنخفضة.

معدل الإطارات: 60 إطارًا في الثانية غالبًا

تستهدف Capcom 60 إطارًا في الثانية على Switch 2، ووفقًا للتحليل، يتحقق هذا الهدف في معظم الأوقات. تبقى اللعبة سلسة في المناطق الهادئة وأثناء الحركة البسيطة. ومع ذلك، تحدث انخفاضات في الأداء في بعض المواقف: يمكن أن ينخفض معدل الإطارات إلى 50 إطارًا في الثانية في المناطق المتطلبة، ويصل إلى 40 إطارًا في الثانية أثناء المعارك الكثيفة مع وجود العديد من الأعداء على الشاشة. كما تظهر المشاهد السينمائية معدل إطارات متغيرًا، مما قد يكسر الانغماس أثناء المشاهد المبرمجة. رغم هذه التقلبات، تقدم نسخة Switch 2 أداءً أفضل من نسخة PS4 التي كانت محدودة بـ 30 إطارًا في الثانية مع انخفاضات متكررة.

مقارنة مع نسختي PS4 وPS5

تشير Digital Foundry إلى أن نسخة Switch 2 تشترك في العديد من النقاط مع نسخة PS4. غالبًا ما تكون دقة القوام أفضل من PS4، لكن كثافة النباتات والإضاءة الحجمية أقل. بالمقارنة مع PS5، تكون الاختلافات أكثر وضوحًا: مصادر الضوء المحلية لا تلقي ظلالًا على Switch 2، والانعكاسات بتقنية Screen Space غائبة (وهو ما تراه Digital Foundry مفيدًا لأنها كانت تسبب تشوهات على PS5)، وتشتت الضوء تحت السطح للشخصيات متدهور أو غائب. مستوى التفاصيل أكثر عدوانية، مع نباتات أقل كثافة وأعداء بعيدين يتحركون بمعدل إطارات منخفض. في المقابل، دقة الظلال تبدو قريبة من PS5، ودقة القوام قابلة للمقارنة عمومًا.

توافق مع ألعاب Resident Evil الأخرى

يذكر تحليل Digital Foundry أيضًا أن Resident Evil 2 وResident Evil 3 على Switch 2 يبدوان أقل معاناة من انخفاضات معدل الإطارات مقارنة بـ Resident Evil 4. هذا يشير إلى أن محرك RE Engine محسّن جيدًا للمنصة، لكن تعقيد RE4 المتزايد (ببيئاته الأوسع وتأثيراته) يضغط على العتاد بشكل أكبر. وضعا الإرساء والمحمول يقدمان إعدادات بصرية متشابهة، وهي أخبار جيدة لمن يلعبون بشكل أساسي في الوضع المحمول: فهم لا يضحون بالجودة الرسومية عند التنقل بين الوضعين.

الخلاصة: نسخة مشرفة رغم التنازلات

في النهاية، تظهر Resident Evil 4 على Switch 2 كنسخة تقنية قوية، تفضل السلاسة على الدقة البصرية. التنازلات في الدقة الداخلية وبعض التأثيرات يتم تعويضها بتقنية DLSS والحفاظ على معدل إطارات مرتفع. للاعبين الذين يكتشفون اللعبة أو يرغبون في إعادة تجربتها في الوضع المحمول، تقدم هذه النسخة تجربة مرضية للغاية، حتى لو لم تنافس النسخ على المنصات المنزلية الأقوى. الإطلاق مقرر في 16 أكتوبر، وسيتمكن عشاق السلسلة حينها من الحكم بأنفسهم على جودة هذا التكييف.

إعلان
12FansLike
23FollowersFollow
0SubscribersSubscribe

الأكثر قراءة

أحدث التعليقات