AccueilSwitch 2Resident Evil 4 sur Switch 2 : la technique analysée par Digital...

Resident Evil 4 sur Switch 2 : la technique analysée par Digital Foundry

À la veille de la sortie de Resident Evil 4 sur Nintendo Switch 2, Digital Foundry a livré son analyse technique complète du portage. Les experts ont passé au crible la résolution, la fréquence d’images et les compromis visuels consentis par Capcom pour faire tourner le survival horror sur la nouvelle console hybride de Nintendo. Les résultats révèlent un portage solide, mais avec des concessions notables par rapport aux versions PlayStation.

Résolution et upscaling DLSS

L’un des points les plus discutés concerne la résolution interne du jeu. Selon Digital Foundry, Resident Evil 4 tourne en 520p en mode docké et 360p en mode portable. Ces chiffres sont bien inférieurs aux 900p de la version PS4 et aux 1944p de la PS5. Cependant, la Switch 2 utilise le DLSS de NVIDIA pour améliorer l’image finale. Cette technologie d’upscaling permet d’obtenir un rendu plus net sur un téléviseur 4K, même si la résolution de base reste faible. En pratique, le jeu paraît plus propre que ce que laissent supposer les chiffres bruts, mais les textures et les détails fins souffrent inévitablement de cette résolution réduite.

Fréquence d’images : un 60 FPS globalement tenu

Capcom vise 60 images par seconde sur Switch 2, et selon l’analyse, cet objectif est atteint la plupart du temps. Le jeu reste fluide dans les zones calmes et lors des déplacements simples. Cependant, des baisses de performance surviennent dans certaines situations : le framerate peut chuter dans les 50 FPS dans des zones exigeantes, et descendre jusqu’aux 40 FPS lors de combats denses avec de nombreux ennemis à l’écran. Les cinématiques présentent également un framerate variable, ce qui peut casser l’immersion lors des scènes scriptées. Malgré ces fluctuations, la version Switch 2 offre de meilleures performances que la version PS4, qui plafonnait à 30 FPS avec des baisses fréquentes.

Comparaison avec les versions PS4 et PS5

Digital Foundry souligne que la version Switch 2 partage de nombreux points communs avec la version PS4. La résolution des textures est souvent meilleure que sur PS4, mais la densité de la végétation et l’éclairage volumétrique sont inférieurs. Par rapport à la PS5, les différences sont plus marquées : les sources de lumière locales ne projettent pas d’ombres sur Switch 2, les reflets en screen space sont absents (ce qui, selon Digital Foundry, est en fait bénéfique car ils causaient des artefacts sur PS5), et le subsurface scattering des personnages est dégradé ou absent. Le level of detail est plus agressif, avec une végétation plus clairsemée et des ennemis distants animés à un framerate réduit. En revanche, la résolution des ombres semble proche de celle de la PS5, et la résolution des textures est globalement comparable.

Un portage cohérent avec les autres Resident Evil

L’analyse de Digital Foundry mentionne également que Resident Evil 2 et Resident Evil 3 sur Switch 2 semblent souffrir de moins de baisses de framerate que Resident Evil 4. Cela suggère que le moteur RE Engine est bien optimisé pour la console, mais que la complexité accrue de RE4 (avec ses environnements plus vastes et ses effets) pousse davantage le matériel. Les modes docké et portable présentent des réglages visuels similaires, ce qui est une bonne nouvelle pour ceux qui jouent principalement en nomade : ils ne sacrifient pas la qualité graphique en passant d’un mode à l’autre.

Conclusion : un portage honorable malgré des compromis

En définitive, Resident Evil 4 sur Switch 2 apparaît comme un portage techniquement solide, qui privilégie la fluidité à la fidélité visuelle. Les compromis sur la résolution interne et certains effets sont compensés par le DLSS et le maintien d’un framerate élevé. Pour les joueurs qui découvrent le jeu ou souhaitent y rejouer en portable, cette version offre une expérience très satisfaisante, même si elle ne rivalise pas avec les versions sur consoles de salon plus puissantes. La sortie est prévue pour le 16 octobre, et les fans de la saga pourront alors juger par eux-mêmes de la qualité de cette adaptation.

Mario
Mario
Rédacteur pour nintendo-world. Passionné de jeux vidéos et de Nintendo en particulier.
PUBLICITÉ
12FansJ'aime
23SuiveursSuivre
0AbonnésS'abonner

Les + LUS