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The Witcher 3 Remastered : le patch 5.01 améliore la netteté et corrige de nombreux bugs sur Switch 2

Les joueurs de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered sur Nintendo Switch 2 peuvent dès aujourd’hui télécharger le patch 5.01. Cette mise à jour très attendue corrige plusieurs défauts signalés depuis la sortie de cette version remasterisée fin septembre, notamment le rendu flou en mode portable et la luminosité excessive.

Une netteté enfin au rendez-vous

L’un des principaux reproches faits à cette version concernait la netteté de l’image, particulièrement en mode nomade. CD Projekt Red a donc ajusté la netteté et la résolution pour « améliorer la clarté visuelle et la fidélité ». Concrètement, les textures et les détails devraient apparaître plus nets, offrant une expérience plus agréable sur l’écran de la console hybride.

En plus de ces ajustements, le studio a modifié l’éclairage pour réduire la luminosité excessive introduite par la version Remastered. Ce problème, déjà corrigé sur d’autres plateformes, était l’un des principaux points de friction pour les joueurs. Désormais, les scènes devraient être plus équilibrées, sans surexposition.

Une longue liste de correctifs

Le patch 5.01 ne se contente pas d’améliorer les visuels. Il apporte également une multitude de corrections de bugs et d’améliorations de gameplay. Voici les principaux changements :

  • Correction d’un problème où la fonction « Appliquer automatiquement les huiles de lame » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours.
  • Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, les bateaux contrôlés par le joueur pouvaient se déplacer de manière incontrôlable et ignorer les collisions avec le terrain.
  • Amélioration des animations d’interaction avec les échelles.
  • Correction d’un problème où Geralt entrait en collision avec des ennemis morts après le coup de grâce Aard.
  • Correction d’un problème où Vesemir répétait une réplique si Quen était lancé plusieurs fois.
  • Correction d’un problème où l’esquive pouvait avoir une réponse retardée involontaire.
  • Correction d’un problème où il était possible de lancer une bombe même si l’option était désactivée.
  • Correction d’un problème où le bonus accordé par la compétence Synergie affichait des valeurs incorrectes.
  • Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif.
  • Correction d’un problème où l’endurance de Geralt était entièrement vidée en sprintant et en esquivant en même temps.
  • Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle « Vous avez gagné un point de compétence ! » pouvait rester bloquée à l’écran.
  • Correction d’un problème où les indications de saisie clignotaient brièvement sur l’écran de méditation.
  • Correction d’un problème où le tutoriel des potions n’apparaissait pas après avoir accédé à l’onglet Consommables.
  • Correction de certaines barres de progression mal alignées dans l’interface.

Améliorations visuelles et performances

Le patch apporte également des ajustements visuels généraux, notamment des améliorations du Bloom, du mappage tonal, de l’éclairage des personnages, du Ray Tracing et du Path Tracing. De nouvelles options graphiques font leur apparition : Bloom, Rayons lumineux et Profondeur de champ peuvent désormais être réglés dans les paramètres. Diverses optimisations ont été effectuées pour améliorer les performances, et un problème où la mise à l’échelle dynamique de la résolution pouvait provoquer des artefacts visuels dans certaines configurations a été corrigé.

De plus, le correctif audio qui empêchait les voix off de devenir nettement plus faibles que les autres sons du jeu après avoir navigué dans les onglets du menu pause est désormais appliqué sur consoles.

Spécificités Nintendo Switch 2

La version Switch 2 bénéficie de corrections spécifiques :

  • Ajustements de la netteté et de la résolution pour améliorer la clarté visuelle et la fidélité.
  • Correction d’un crash rare pouvant survenir lors des changements de régions.
  • Optimisation de la gestion du cache pour le support des mods multiplateformes.
  • Correction d’un problème où les vibrations HD n’étaient ressenties que dans le Joy-Con 2 gauche en grimpant à une échelle.
  • Correction d’un problème où les épingles de carte pouvaient être placées sur les barres noires entourant la carte.
  • En raison de problèmes backend, l’écran de consentement à la politique réapparaîtra. Vous devrez confirmer vos préférences une fois de plus. Choisir de participer aide à améliorer le jeu.
  • Correction d’un problème où les récompenses My Rewards et les drops Twitch/Bilibili n’apparaissaient pas dans le coffre de Vizima s’il avait été ouvert précédemment. Suite à cette correction, certains objets peuvent être dupliqués. Considérez-les comme un bonus !
  • Correction d’un problème où le feuillage ne réagissait pas aux collisions.
  • Correction d’un problème pouvant affecter les données de sauvegarde et ajout de mesures pour traiter les sauvegardes déjà affectées.
  • La localisation du texte en ukrainien est désormais disponible dans toutes les régions.

Un remaster généreux

Pour rappel, The Witcher 3 Remastered est une refonte visuelle du RPG sorti il y a 11 ans. Cette mise à jour modernise les graphismes, ajoute de nouvelles animations et ajuste certains systèmes de gameplay, comme les compétences et le comportement des ennemis. Elle prépare également le terrain pour la nouvelle extension Songs of the Past, prévue pour l’année prochaine. Une mise à niveau extrêmement généreuse en soi.

Les joueurs Switch 2 peuvent donc dès maintenant profiter de ces améliorations. Le patch est disponible au téléchargement.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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