Gears of War: E-Day vient de recevoir sa première mise à jour majeure depuis son lancement le 6 octobre dernier. The Coalition a déployé un patch qualifié de « significatif » qui « impacte tous les domaines du jeu ». Cette mise à jour, disponible dès maintenant sur Xbox et PC, apporte une multitude de corrections de bugs, des améliorations de stabilité et l’ajout officiel du mode Ranked Versus.
Un patch complet pour la campagne, Horde Siege et Versus
La mise à jour se concentre principalement sur la résolution de problèmes dans les trois piliers du jeu : la campagne, le mode Horde Siege et le multijoueur Versus. De nombreux correctifs ont été appliqués pour améliorer l’expérience de jeu et éliminer les bugs qui pouvaient entraver la progression ou le plaisir de jeu.
Parmi les corrections notables, on retrouve des problèmes de progression dans certains chapitres de la campagne, des ennemis impossibles à tuer, des soucis de splitscreen et des bugs liés aux cinématiques. Le mode Horde Siege a également bénéficié de plusieurs ajustements, notamment pour les objectifs secondaires, les événements d’invasion et les interactions avec les fortifications.
Stabilité et optimisation améliorées sur toutes les plateformes
En plus des corrections de gameplay, The Coalition a apporté « de nombreuses améliorations » à la stabilité et à l’optimisation du jeu sur l’ensemble des configurations matérielles prises en charge, y compris les PC, les consoles Xbox et les appareils portables. Ces améliorations visent à résoudre les problèmes de plantage et de dégradation des performances lors de longues sessions de jeu, un point crucial pour les joueurs les plus assidus.
Le patch corrige également plusieurs problèmes de liaison de compte et de connexion, ainsi que des bugs affectant le menu social et la liste d’amis. La protection anti-triche des serveurs a été renforcée, et un problème empêchant certains paramètres daltoniens de s’afficher correctement a été résolu.
Lancement du mode Ranked Versus et ajustements des matchs de placement
La grande nouveauté de cette mise à jour est l’ajout officiel du mode Ranked Versus. Lancé hier soir, ce mode compétitif permet aux joueurs de s’affronter dans des matchs classés pour déterminer leur niveau de compétence. Cependant, un problème a été rapidement identifié : les matchs de placement plaçaient certains joueurs dans la mauvaise division de compétence.
The Coalition a réagi rapidement et a corrigé ce problème. Désormais, les matchs de placement devraient déterminer avec précision le rang des joueurs. Cette correction est essentielle pour garantir l’équité et la crédibilité du mode classé, qui est un élément central de l’expérience multijoueur compétitive de Gears of War: E-Day.
Détails des correctifs de la campagne
La campagne a reçu une attention particulière avec de nombreux correctifs spécifiques à chaque acte et chapitre. Voici quelques exemples :
- Acte 1, Chapitre 1 : correction d’un problème faisant apparaître des ennemis impossibles à tuer.
- Acte 2, Chapitre 1 : correction d’un problème de splitscreen empêchant la progression après une déconnexion, et d’un problème empêchant l’initialisation des rencontres de combat.
- Acte 3, Chapitre 2 : correction d’un problème empêchant le boss de revenir dans la zone de combat.
- Acte 3, Chapitre 4 : correction d’un problème d’affichage des armes dans la cinématique et d’un problème empêchant les PNJ d’attaquer les ennemis proches.
- Acte 4, Chapitre 1 : correction d’un problème de splitscreen où le joueur 2 perdait son écran après la cinématique, et d’un problème où un Wretch apparaissait hors des limites et bloquait la progression.
- Acte 5, Chapitre 2 : correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans l’ascenseur.
- Acte 5, Chapitre 4 : correction d’un problème rendant l’interrupteur du pont inutilisable.
De plus, des problèmes de suivi de progression dans les sessions coopératives et de collectibles manquants ont été corrigés. Les joueurs pourront désormais voir quels objets de collection leur manquent afin de les récupérer à nouveau. Pour les récompenses manquantes liées à l’achèvement de la campagne, les joueurs peuvent relancer une mission depuis un chapitre terminé pour les obtenir à nouveau.
Améliorations du mode Horde Siege
Le mode Horde Siege a également bénéficié de nombreux correctifs. Parmi eux :
- Correction d’un problème où les votes « Prêt » annulés affichaient une erreur « Joueurs hors de portée ».
- Correction d’un problème où les exécutions interrompaient les réanimations.
- Correction d’un problème de splitscreen où les joueurs perdaient le contrôle après avoir interagi avec une cache de ravitaillement.
- Correction d’un problème de couleur du réticule lors de la visée de la bouche d’un Bilefrog.
- Correction d’un problème où les animations des tourelles habitées n’apparaissaient pas en rejoignant une session en cours.
- Correction d’un problème où l’équipement tactique du Medic (Stim Vaporizer) ne réanimait pas les alliés lorsque le modificateur de tir ami était actif.
- Correction d’un problème où les ennemis sortant des E-Holes étaient brièvement invisibles.
- Correction d’un problème empêchant de changer de caméra spectateur après la mort.
- Correction d’un problème rendant le Corpser impossible à tuer lors d’un événement d’invasion.
- Correction d’un problème permettant à deux escouades d’avoir le même objectif R.I.G. simultanément.
- Correction de plusieurs problèmes avec l’événement d’invasion Scoria.
- Correction de plusieurs problèmes avec la séquence d’introduction du match.
- Correction d’un problème permettant de monter des sentinelles de mortier sur des tourelles habitées.
- Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient avec des munitions manquantes.
- Correction d’un problème où les Boomers restaient bloqués dans l’usine Armadillo sur la carte Prospect Bay.
- Correction d’un problème de sons manquants lors de la réactivation de la cache de ravitaillement pendant un objectif de sécurisation.
- Correction d’un problème où les missions Horde Siege ne se terminaient pas si des membres de l’escouade quittaient la partie pendant l’extraction.
- Correction d’un problème où les E-Holes interféraient avec les emplacements des objectifs secondaires.
- Correction d’un problème empêchant d’interagir avec un R.I.G. endommagé pendant la phase de défense des objectifs de réparation.
- Correction d’un problème où les ennemis se regroupaient parfois en bas des échelles.
Corrections du multijoueur Versus
Le mode Versus a également reçu de nombreuses corrections, notamment :
- En Démolition, correction d’un problème rendant la bombe inutilisable si elle était lâchée pendant la pose, et d’un problème où la bombe restait bloquée sur Park.
- Correction d’un problème où le Lancer Mk1 ne tuait pas les ennemis avec des attaques au corps à corps.
- En Démolition et Crucible, correction d’un problème où les armes proches étaient priorisées par rapport à l’objectif lors des interactions.
- Sur Skyward, correction d’un problème où le Torque Bow n’affichait pas la barre de rechargement actif.
- Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués dans le menu de profil en plein match.
- Sur les consoles Series S, correction d’un problème où plusieurs armes n’affichaient pas la barre de rechargement actif pendant les matchs TDM sur Precinct.
- Sur Precinct, en Conquête, correction d’un problème où les joueurs pouvaient contrôler les zones depuis l’extérieur.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient traverser la carte en mourant.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être tués par une attaque au corps à corps d’un ennemi après avoir tué cet ennemi avec un Gnasher.
- Correction d’un problème où les joueurs n’obtenaient pas de marqueurs de dégâts après un tir à la tête avec un Breechshot.
- Correction d’un problème où les rubans « Close Shave » et « Better Man » n’étaient pas toujours attribués.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être commotionnés par une grenade commotionnante alliée.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réanimer d’autres joueurs au-delà de la distance autorisée.
- Correction d’un problème où les joueurs restaient bloqués si le joueur qu’ils exécutaient se déconnectait en pleine animation.
- Correction d’un problème où la protection d’apparition ne disparaissait pas lors du tir à la hanche.
- En Warpath, correction d’un problème où la prolongation démarrait lorsque la zone était neutre et que l’équipe menait.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas tirer lorsque le tableau des scores était ouvert.
- Correction d’un problème où les joueurs étaient parfois orientés dans la mauvaise direction à l’apparition.
- Correction d’un problème où l’Omen clignotait lors de la réanimation depuis l’état DBNO avec une grenade stimulante.
Problèmes connus et assistance
The Coalition a également signalé un problème connu : pendant la campagne, certains succès et leurs récompenses associées peuvent ne pas être correctement attribués à la fin. Le studio enquête actuellement sur ce problème et invite les joueurs concernés à contacter le support via aka.ms/GearsSupport pour déposer un ticket.
Cette première mise à jour majeure démontre l’engagement de The Coalition à peaufiner Gears of War: E-Day et à offrir une expérience de jeu optimale. Les joueurs peuvent s’attendre à d’autres correctifs et améliorations dans les semaines à venir.
