Final Fantasy 7 Revelation يحدث قطيعة مع سابقيه في نقطة جوهرية: الوضع الصعب سيكون متاحًا منذ إطلاق اللعبة، دون الحاجة إلى إنهاء المغامرة مرة أولى. هذا ما أكده المخرج ناوكي هاماغوتشي في مقابلة مع Hardcore Gamer، حيث شرح بالتفصيل هذا التغيير الجذري.
وضع صعب مُعاد تصميمه لبنية جديدة
في Final Fantasy 7 Remake وRebirth، لم يكن الوضع الصعب يُفتح إلا بعد إكمال اللعبة مرة واحدة. هذا النهج الموروث من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية كان يُجبر اللاعبين على قضاء عشرات الساعات قبل مواجهة التحديات الأصعب. لكن مع Revelation، قرر فريق Square Enix إعادة النظر في هذه الآلية بالكامل.
قال هاماغوتشي: «الوضع الصعب قابل للاختيار منذ بداية اللعبة. وبالتالي، يمكن للاعبين الذين يريدون خوض معارك متطلبة وأسلوب لعب عالي الصعوبة منذ البداية الاستمتاع بهذه التجربة من أول جولة لهم».
يأتي هذا القرار كنتيجة مباشرة للتصميم الجديد لعالم Gaia. فعلى عكس الأجزاء السابقة، ينفتح الاستكشاف في وقت مبكر جدًا من المغامرة. فور حصول Cloud ومجموعته على المنطاد، يمكنهم التوجه فورًا إلى أخطر المناطق دون التقيد بتقدم القصة. كان على اللعبة أن تتكيف مع هذه الحرية غير المسبوقة.
محتوى نهاية لعبة مُعاد التفكير فيه
برر هاماغوتشي هذا الاختيار أيضًا بثراء محتوى ما بعد اللعبة. وقال: «على عكس Remake وRebirth، يقدم Revelation تنوعًا كبيرًا في محتوى نهاية اللعبة حتى بعد إكمالها. بدلاً من الاعتماد فقط على التدفق التقليدي المتمثل في تقديم الوضع الصعب بعد إنهاء اللعبة، سعينا إلى إنشاء لعبة يمكن للاعبين فيها الاستمتاع بمحتوى وتحديات جديدة متنوعة حتى بعد إنهاء القصة الرئيسية».
هذا التصريح يوحي بأن Final Fantasy 7 Revelation لن يكتفي بمجرد New Game Plus بصعوبة أعلى. يمكن للاعبين توقع أنشطة غير مسبوقة ومعارك اختيارية وتحديات محددة بعد إكمال السيناريو الرئيسي. نهج يهدف إلى إطالة التجربة إلى ما بعد مجرد إعادة قراءة القصة.
وضع ديناميكي أيضًا في البرنامج
بالإضافة إلى الوضع الصعب المتاح منذ البداية، سيقدم Final Fantasy 7 Revelation وضعًا ديناميكيًا، كما كان الحال في Rebirth. هذا الوضع يعدل تلقائيًا صعوبة المعارك لتقديم تحدٍّ مستمر طوال المغامرة، دون قمم صعوبة محبطة أو مقاطع سهلة للغاية.
أكد هاماغوتشي هذه الميزة في تغريدة منفصلة، موضحًا أنها ستتيح «للاعبين الاستمتاع بمعارك محفزة باستمرار طوال اللعبة». خيار مرحب به لمن يريدون توازنًا بين سهولة الوضع العادي ومتطلبات الوضع الصعب.
ألعاب مصغرة بصعوبة قابلة للتعديل
جديد آخر ملحوظ: صعوبة الألعاب المصغرة العديدة المنتشرة في المغامرة ستكون قابلة للتعديل. تعرض Final Fantasy 7 Rebirth لانتقادات بسبب بعض ألعابه المصغرة الصعبة للغاية، خاصة تلك التي تضم Mogs. سيتمكن اللاعبون إذن من تكييف هذه التحديات مع مستواهم، وهي مرونة من شأنها إرضاء عشاق الإكمال واللاعبين العاديين على حد سواء.
إصدار منتظر على جميع المنصات
من المقرر إصدار Final Fantasy 7 Revelation في 8 أبريل 2027 على PC وPS5 وNintendo Switch 2 وXbox Series X/S. هذا الفصل الثالث والأخير من ثلاثية الريميك يعد بأن يكون معلمًا جديدًا، مع عمر لعب قد يتجاوز 100 ساعة لمن يريدون رؤية كل شيء وفعل كل شيء.
الإعلان عن هذا الوضع الصعب المتاح منذ البداية خبر ممتاز لقدامى السلسلة، الذين سيتمكنون فورًا من مواجهة معارك متطلبة دون انتظار عشرات الساعات. كما يعكس رغبة Square Enix في تحديث وصفتها مع احترام إرث اللعبة الأصلية.
