خلال فعاليات Lucca Comics & Games، أجرى يوشينوري كيتاسي، منتج ثلاثية Final Fantasy VII Remake والمدير العام للعلامة، مقابلة مليئة بالتفاصيل حول Final Fantasy VII Revelation، الجزء الثالث والأخير المرتقب العام القادم. وقد سلط الضوء على منطقة ووتاي، ونظام القتال الجديد FITS، والمواجهات ضد الويبونز.
ووتاي تتصدر الأحداث
في لعبة Final Fantasy VII الأصلية عام 1997، كانت ووتاي منطقة اختيارية يمكن للاعبين تجاهلها تمامًا. لكن مع انضمام يوفي كعضو دائم في الفريق وظهور شخصيات جديدة مرتبطة بهذه المنطقة في Remake وRebirth، توقع الكثيرون أن تلعب ووتاي دورًا أكبر بكثير في Revelation. وقد أكد كيتاسي هذا التوقع: سيكون لووتاي دور أكثر محورية في القصة، رغم أنه لم يستطع الإفصاح عن التفاصيل حفاظًا على عنصر المفاجأة.
أعيد بناء المدينة بمستوى تفصيل أعلى بكثير من الأصلية، بأسلوب معماري فريد يتميز بمبانٍ شاهقة. لاستكشاف هذه العمودية، ظهرت ميكانيكية جديدة: خطاف تسلق يتيح للاعبين التحرك أفقيًا وعموديًا، وتسلق المباني لاكتشاف كل أسرار ووتاي.
نظام FITS: إضافة إلى الماتيريا وليس بديلاً عنها
حظي نظام القتال في Final Fantasy VII Remake وRebirth بإشادة واسعة لتوازنه بين الحركة والاستراتيجية. في Revelation، لا تقلب Square Enix المعادلة، بل تقدم نظام FITS، وهو نوع من أنظمة الوظائف مستوحى من تقاليد السلسلة. سيتمكن كل شخصية من تولي دور محدد في المعركة، مما يغير قدراتها وأسلوب لعبها.
كان السؤال المطروح: كيف سيتعايش هذا النظام مع الماتيريا، التي تسمح بالفعل لأي شخصية باستخدام سحر أو مهارات متنوعة؟ أوضح كيتاسي أن النظامين سيعملان بالتوازي. ستستمر الماتيريا في تقديم إمكانياتها المعتادة، بينما يضيف نظام FITS خيارات إضافية لتخصص الشخصية. وسيكون اللاعب حرًا في الجمع بين النهجين حسب استراتيجيته.
معارك الويبونز: ملحمية بكل المقاييس
الويبونز، تلك المخلوقات الأسطورية التي أيقظها الكوكب في خطر، تركت أثرًا عميقًا لدى لاعبي Final Fantasy VII الأصلية، خاصة مع Emerald وRuby Weapon المرعبين. في Revelation، تعود هذه المخلوقات كما أظهرت العروض الترويجية، مع إضافة Sapphire Weapon وحتى كائنات جديدة كليًا.
عند سؤاله عن صعوبة هذه المواجهات، لم يؤكد كيتاسي ما إذا كانت الأصعب في اللعبة، لكنه وعد بمعارك ذات بنية خاصة: ساحات قتال مصممة خصيصًا لمواجهة أعداء ضخمين. لذا يمكن توقع معارك بحجم غير مسبوق، من بين الأكثر إثارة في هذا الجزء.
إرث الشخصيات وتطور العلاقات
من أبرز نقاط قوة ثلاثية الريميك تعميق العلاقات بين الشخصيات. أوضح كيتاسي أن هذا الاهتمام المتزايد يأتي من أن اللاعبين يمكنهم اختيار من يصطحبون في المهمات، مما يتيح تطوير ديناميكيات لم تجد مساحة كافية في الأصلية. من بين هذه العلاقات، تحظى علاقة كلاود وتيفا باهتمام خاص من المعجبين. دون كشف أي شيء، أقر كيتاسي بأهمية هذه الشخصيات للمجتمع ودعا اللاعبين لاكتشاف ما يخبئه القدر لهم بأنفسهم.
توازن بين التقاليد والحداثة
ثلاثية الريميك هي ثمرة تعاون بين المخضرمين والمطورين الشباب، الذين نشأ الكثير منهم على Final Fantasy VII. أشار كيتاسي إلى اختلاف النهج: فهو، كمبدع أصلي، يشعر بحرية أكبر في تعديل العناصر، بينما يحرص الشباب على الحفاظ على ما ترك أثرًا فيهم. وقد نجح المخرج ناوكي هاماغوتشي في إيجاد توازن بين الرؤيتين، مقدمًا جديدًا مع احترام روح لعبة 1997.
هذا التوتر بين التقاليد والحداثة هو جوهر سلسلة Final Fantasy. فبينما خيب بعض الأجزاء الأخيرة الآمال بابتعادها عن الجذور، أظهر نجاح Final Fantasy Resonance الصادر مؤخرًا أن العودة إلى أسلوب أكثر كلاسيكية يمكن أن تجذب اللاعبين. مع Revelation، يبدو أن Square Enix تسعى لختام الثلاثية بتكريم إرث الأصلية وتطلعات لاعبي اليوم.
