حقق Call of Duty: Black Ops وCall of Duty: Black Ops 2 نجاحًا تجاريًا هائلًا على منصتي PlayStation 4 وPlayStation 5، حيث تجاوزت مبيعاتهما مجتمعة 11 مليون نسخة. لكن خلف هذا الانتصار، ثمة جدل أثاره أحد المطورين القدامى: المبدعون الأصليون لا يحصلون على أي جزء من عائدات هذه الكلاسيكيات.
نجاح فاق التوقعات
عندما أعلنت Activision عن نقل أول جزأين من Black Ops إلى أجهزة PlayStation الحالية، كان حماس المعجبين واضحًا. فبالنسبة للكثيرين، كانت هذه فرصة لإعادة اكتشاف هذه الألعاب الأسطورية دون الحاجة إلى إخراج جهاز PS3 القديم، الذي كان الخيار الوحيد حتى الآن بسبب غياب التوافق مع الإصدارات السابقة على PS4 وPS5. الأرقام تتحدث عن نفسها: وفقًا للمعلومات المتداولة، تجاوزت مبيعات اللعبتين 11 مليون وحدة على PS4 وPS5، وهي نتيجة فاجأت حتى Activision نفسها.
صرح تايلر بال، مدير التسويق في الشركة، لمجلة The Game Business: “كانت عمليات نقل Black Ops نجاحًا كبيرًا. كنا نظن أنها ستبيع جيدًا، لكن ليس بهذا القدر”. وأرجع هذا الأداء إلى الطلب المتراكم على مدى سنوات، وأشار إلى أن الشركة تعتزم تطبيق الدروس المستفادة على Modern Warfare 4 والأجزاء القادمة من السلسلة.
رد فعل مرير من أحد قدامى Treyarch
بين أولئك الذين ساهموا في صنع هذه الألعاب، يثير النجاح الحالي مشاعر متضاربة. جافين جوسلين، الذي كان مطورًا في Treyarch آنذاك، عبّر عن رأيه في منشور على LinkedIn. وبينما أعرب عن فخره برؤية هذه العناوين لا تزال تتصدر قوائم المبيعات في عام 2026، أعرب عن أسفه لأن الأرباح تذهب بشكل أساسي إلى إدارة Activision، وليس إلى الفرق التي عملت بجد.
كتب: “لقد ضحيت بحياتي من أجل هذه الألعاب، وقضيت ساعات لا تحصى من العمل الشاق مع فريق موهوب لجعلها مثالية”. وأضاف: “رؤية دمنا وعرقنا ودموعنا لا تزال تهيمن على القوائم في 2026 أمر رائع، لكن من الصعب أن نقف مكتوفي الأيدي بينما يجني المدراء أرباحًا ضخمة من كود قديم، بينما لا يحصل المبدعون الحقيقيون على سنت واحد”.
ذهب جوسلين إلى أبعد من ذلك بمطلب صريح: إذا كان المدراء يحصلون على مكافآت كبيرة بفضل طول عمر هذه الكلاسيكيات، فيجب تقاسم هذه الثروة بأثر رجعي مع المطورين. وأضاف: “يجب أن تترجم عائدات الكلاسيكيات إلى مكافآت للمطورين الذين نجوا من العمل الشاق لبنائها”.
عمليات نقل بسيطة لكنها منتظرة
من المهم ملاحظة أن هذه الإصدارات الجديدة ليست إعادة صنع ولا نسخ محسنة. وكما أشار جوسلين نفسه، فهي مجرد عمليات نقل بسيطة، دون ميزات جديدة أو تحديثات مهمة. وهذا بالضبط ما طلبه العديد من المعجبين: استعادة التجربة الأصلية كما هي. كان الطلب قويًا لدرجة أن لاعبي PlayStation لم يكن لديهم خيار سوى الاحتفاظ بجهاز PS3 للعب هذه الألعاب، حيث لم تُتاح أبدًا عبر التوافق مع الإصدارات السابقة على الأجهزة الأحدث.
يُظهر هذا النجاح الارتباط الدائم بهذه الألعاب ويثير سؤالًا أوسع حول توزيع العائدات في صناعة ألعاب الفيديو. حالة جوسلين ليست معزولة: فالعديد من مبدعي السلاسل الناجحة لا يحصلون على أي إتاوات من المبيعات المستمرة لأعمالهم. فعلى سبيل المثال، لا يحصل مؤلف سلسلة Fallout على أي شيء من إبداعه، كما يذكر المقال المصدر.
جدل يتجاوز Black Ops
الوضع الذي وصفه جافين جوسلين يسلط الضوء على مشكلة هيكلية: في معظم الاستوديوهات، يكون المطورون موظفين بأجر ولا يستفيدون من الإتاوات على المبيعات، حتى عندما تصبح ألعابهم ظواهر تجارية على المدى الطويل. المكافآت المحتملة عادة ما تكون مخصصة للمناصب الإدارية، بينما فرق التطوير، التي غالبًا ما تخضع لفترات عمل شاق مكثف، لا ترى استثمارها يُكافأ على المدى البعيد.
هذا الواقع يتناقض مع صورة صناعة في نمو مستمر، حيث تحقق النجاحات الرجعية مثل عمليات نقل Black Ops عائدات كبيرة دون تكاليف تطوير إضافية كبيرة. بالنسبة للكثيرين، سيكون من المنطقي أن يعود جزء من هذه الأرباح إلى أولئك الذين صنعوا الألعاب في الأصل.
يبقى أن نرى ما إذا كانت دعوات جوسلين ستُستجاب. لم ترد Activision علنًا على تصريحاته، ولا يوجد ما يشير إلى أن سياسة تقاسم رجعي قيد الدراسة. أما الجدل، فقد أُعيد إشعاله، وقد يمتد إلى سلاسل وناشرين آخرين.

