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Beyond Good & Evil 2 : toujours en pré-production, le jeu se recentre sur une expérience solo

Beyond Good & Evil 2 n’en finit plus de faire parler de lui, mais rarement pour de bonnes raisons. Selon un rapport du média Origami, le projet d’Ubisoft serait toujours en phase de pré-production, plus de quinze ans après son annonce initiale. Pire, le jeu aurait subi de profonds changements de direction, passant d’une ambition multijoueur démesurée à une expérience principalement solo, sans pour autant rassurer sur sa capacité à voir le jour.

Un développement chaotique depuis des années

L’histoire de Beyond Good & Evil 2 est celle d’une arlésienne du jeu vidéo. Annoncé pour la première fois en 2008, le jeu a connu d’innombrables reports et refontes. L’ère Michel Ancel, marquée par des problèmes de scope et des ambitions démesurées, a laissé des traces. Même après le départ du créateur en 2020, le projet continue de rencontrer des difficultés majeures.

Le rapport d’Origami, rédigé par le journaliste Gauthier « Gautoz » Andres, met en lumière les raisons de cet enlisement. Le développement serait notamment freiné par des problèmes au niveau des « gates », ces étapes de validation censées cadrer l’avancement du projet. Selon les informations recueillies, ces portes changeraient trop régulièrement, avec des avis contraires ou des demandes d’amélioration sur telle boucle de gameplay ou tel système, empêchant le jeu de franchir les étapes clés.

Du multijoueur massif au solo narratif

L’un des changements les plus significatifs concerne la nature même du jeu. À l’origine, Beyond Good & Evil 2 était vendu comme une expérience multijoueur hyper ambitieuse, presque organique et seamless, où les joueurs pourraient explorer un vaste univers ensemble. Au fil des années, cette ambition a été revue à la baisse : d’abord des groupes de matchmaking plus petits, puis des zones plus restreintes, et enfin de moins en moins de joueurs.

Désormais, le jeu serait principalement pensé comme une expérience solo, très travaillée narrativement, avec une coopération possible. Les combats, quant à eux, s’inspireraient de ceux de Marvel’s Spider-Man, un modèle d’action dynamique et fluide. Cette réorientation vers le solo pourrait être une tentative de sauver un projet en perdition, en le recentrant sur ce qui fait la force de la licence : son univers et son histoire.

Un moteur technique à réadapter

Le moteur Voyager, développé en interne par Ubisoft, était à un moment donné très en avance sur l’industrie. Cependant, avec les changements de scope successifs, il a dû subir des transformations importantes pour s’adapter à la nouvelle vision du jeu. Cette adaptation représenterait une lourde charge de travail supplémentaire pour les équipes, contribuant à l’impression de stagnation.

Selon le rapport, les développeurs s’interrogent de plus en plus sur la pertinence de ce projet. Certains se demandent même pourquoi il est encore lié à la licence Beyond Good & Evil, ressentant une perte de sens face à ce développement sans fin. Pourtant, l’aura du jeu et la volonté présumée du PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, de ne pas annuler le projet, maintiennent Beyond Good & Evil 2 en vie, tel un patient sous assistance respiratoire.

Un enjeu humain et financier colossal

L’impact humain de cette situation est considérable. Chez Ubisoft Montpellier, environ 250 personnes seraient mobilisées sur le jeu, ce qui représenterait près de 70 % des effectifs du studio. Une annulation pure et simple aurait des conséquences désastreuses pour ce studio historique, fondé par les frères Guillemot. C’est sans doute l’une des raisons pour lesquelles le projet continue, malgré les doutes et les difficultés.

Dans un contexte où l’industrie du jeu vidéo multiplie les licenciements et les annulations de projets, l’avenir de Beyond Good & Evil 2 reste plus incertain que jamais. Les équipes travaillent d’arrache-pied, mais les indicateurs ne sont pas au vert. Le jeu pourrait bien rester une éternelle promesse, à moins qu’un sursaut ne permette enfin de le concrétiser.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’est évoquée, et le jeu n’a même pas atteint la phase de production complète. Les fans de la première heure devront encore s’armer de patience, en espérant que cette nouvelle orientation solo soit la bonne.

Bulle Bizarre
Bulle Bizarre
Passionné de jeux vidéos, de Nintendo. Je publie des news sur NW et je gère les réseaux sociaux du site.
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