Beyond Good & Evil 2 لا يكف عن إثارة الجدل، لكن نادرًا ما يكون ذلك لأسباب إيجابية. وفقًا لتقرير نشره موقع Origami، ما يزال مشروع Ubisoft في مرحلة ما قبل الإنتاج، بعد أكثر من خمسة عشر عامًا على الإعلان عنه لأول مرة. والأسوأ من ذلك أن اللعبة شهدت تغييرات جذرية في الاتجاه، من طموح جماعي ضخم إلى تجربة فردية في المقام الأول، دون أن يبعث ذلك على الطمأنينة بشأن إمكانية صدورها.
تطوير فوضوي منذ سنوات
قصة Beyond Good & Evil 2 هي قصة لعبة طال انتظارها. أُعلن عنها لأول مرة في عام 2008، وشهدت عددًا لا يحصى من التأجيلات وإعادة التصميم. لقد تركت حقبة ميشيل أنسيل، التي اتسمت بمشاكل في النطاق وطموحات مفرطة، آثارها. وحتى بعد رحيل المبدع في عام 2020، ما يزال المشروع يواجه صعوبات كبيرة.
يسلط تقرير Origami، الذي أعده الصحفي غوتييه «غوتوز» أندريس، الضوء على أسباب هذا التعثر. إذ يُعزى بطء التطوير إلى مشاكل في «البوابات»، وهي مراحل التحقق التي يُفترض أن تؤطر تقدم المشروع. وفقًا للمعلومات التي تم جمعها، تتغير هذه البوابات بشكل متكرر، مع آراء متضاربة أو طلبات لتحسين حلقة لعب معينة أو نظام معين، مما يمنع اللعبة من تجاوز المراحل الرئيسية.
من لعبة جماعية ضخمة إلى مغامرة فردية سردية
أحد أهم التغييرات يتعلق بطبيعة اللعبة نفسها. في الأصل، تم تسويق Beyond Good & Evil 2 كتجربة جماعية فائقة الطموح، شبه عضوية وسلسة، حيث يمكن للاعبين استكشاف عالم واسع معًا. على مر السنين، تم تقليص هذا الطموح: أولاً مجموعات أصغر للتوفيق بين اللاعبين، ثم مناطق أكثر تقييدًا، وأخيرًا عدد أقل من اللاعبين.
الآن، يُنظر إلى اللعبة بشكل أساسي كتجربة فردية، مع تركيز كبير على السرد، وإمكانية اللعب التعاوني. أما القتال، فيستلهم من أسلوب Marvel’s Spider-Man، كنموذج للحركة الديناميكية والانسيابية. قد تكون إعادة التوجيه نحو اللعب الفردي محاولة لإنقاذ مشروع متعثر، من خلال التركيز على ما يميز السلسلة: عالمها وقصتها.
محرك تقني يحتاج إلى إعادة تكييف
كان محرك Voyager، الذي طورته Ubisoft داخليًا، متقدمًا جدًا على الصناعة في وقت ما. ومع ذلك، مع التغييرات المتتالية في النطاق، كان لا بد من إجراء تحولات كبيرة عليه ليتكيف مع الرؤية الجديدة للعبة. يمثل هذا التكييف عبء عمل إضافيًا ثقيلًا على الفرق، مما يساهم في الشعور بالركود.
وفقًا للتقرير، يتساءل المطورون بشكل متزايد عن جدوى هذا المشروع. حتى أن البعض يتساءل عن سبب ارتباطه بسلسلة Beyond Good & Evil، ويشعرون بفقدان المعنى في مواجهة هذا التطوير الذي لا نهاية له. ومع ذلك، فإن هالة اللعبة والإرادة المفترضة للرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، إيف غيلموت، لعدم إلغاء المشروع، تُبقي Beyond Good & Evil 2 على قيد الحياة، مثل مريض على أجهزة التنفس الاصطناعي.
رهان بشري ومالي هائل
الأثر البشري لهذا الوضع كبير. في Ubisoft Montpellier، يعمل حوالي 250 شخصًا على اللعبة، وهو ما يمثل نحو 70% من موظفي الاستوديو. إن الإلغاء الكامل ستكون له عواقب وخيمة على هذا الاستوديو التاريخي، الذي أسسه الأخوان غيلموت. وهذا على الأرجح أحد أسباب استمرار المشروع، رغم الشكوك والصعوبات.
في سياق تشهد فيه صناعة الألعاب تسريحات وإلغاءات متعددة للمشاريع، يبقى مستقبل Beyond Good & Evil 2 أكثر غموضًا من أي وقت مضى. تعمل الفرق بجد، لكن المؤشرات ليست إيجابية. قد تظل اللعبة وعدًا أبديًا، ما لم تحدث انتفاضة تسمح أخيرًا بتحقيقها.
حتى الآن، لم يتم ذكر أي تاريخ إصدار، ولم تصل اللعبة حتى إلى مرحلة الإنتاج الكامل. سيتعين على المعجبين الأوائل التحلي بالصبر، على أمل أن يكون هذا التوجه الفردي الجديد هو الصحيح.
