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Modern Warfare 4 DMZ : la compétence “Playing Possum” qui permet de se réanimer fait polémique

Le mode DMZ de Modern Warfare 4, disponible depuis deux jours pour les joueurs ayant précommandé le jeu, fait déjà parler de lui. Au cœur des débats : la compétence Playing Possum, qui permet à un opérateur de se réanimer une fois par partie après avoir été éliminé. Une mécanique qui divise profondément la communauté, certains la jugeant totalement inadaptée à un jeu d’extraction.

Comment fonctionne Playing Possum ?

Playing Possum est l’une des nombreuses capacités que les joueurs peuvent débloquer en faisant progresser leurs opérateurs. Une fois active, elle offre la possibilité, une fois par match, de se réanimer sur commande après avoir été tué. Le joueur entre alors dans un état de Last Stand, une position vulnérable au sol, et doit se relever pour reprendre le combat. L’ensemble du processus prend environ 10 secondes sans interruption. À noter que le joueur perd tout son butin lors de la réanimation, ce qui le ramène à la case départ.

Cette mécanique est audacieuse pour un jeu d’extraction, où la mort est censée être définitive et lourde de conséquences. L’absence d’indicateur clair pour savoir si un ennemi abattu possède la compétence ajoute à la frustration : chaque joueur éliminé pourrait potentiellement revenir plus tard dans la partie, prenant ses adversaires par surprise.

Une compétence accessible rapidement

Autre point de friction : Playing Possum n’est pas difficile à obtenir. En se concentrant uniquement sur la progression de l’opérateur via la voie Warfighter, il est possible de la débloquer en quelques heures de jeu seulement. Ainsi, il est probable qu’au moins un joueur dans chaque partie de DMZ soit en mesure de l’utiliser, ce qui en fait une menace constante.

La colère des joueurs

Sur le subreddit DMZ, les réactions sont vives. Un joueur, pdmaloney94, écrit : « Possum est une ordure et doit être supprimé dès que possible. Cette mécanique casse DMZ à mon avis et enlève sérieusement les enjeux des matchs. Après avoir complètement éliminé une équipe, nous devons maintenant surveiller leurs cadavres jusqu’à ce que nous puissions confirmer qu’ils sont retournés au lobby ? Qui a bien pu penser que c’était une bonne idée de l’implémenter dans un jeu d’extraction ? »

Un autre joueur, SkinDiesel, raconte son expérience : « Je viens de gagner un 1v3 dans le centre commercial souterrain, je vais réanimer mon coéquipier avant de piller qui que ce soit, et la première personne que j’ai tuée est allongée dans le coin et me tue. Pourquoi diable ajouteraient-ils un avantage comme ça à un jeu d’extraction ? Je comprends les auto-réanimations et les garrots, mais se réanimer de la mort gratuitement à chaque partie est diabolique. »

Des avis plus nuancés et des stratégies de contre

Tous les joueurs ne sont pas opposés à Playing Possum. Certains proposent des évaluations plus mesurées et des stratégies pour contrer la compétence. Cleppingout suggère : « Continuez simplement votre chemin et ils ne vous attraperont pas car ils n’ont pas de butin à poursuivre. » Wilus82 évoque une idée intéressante : « J’ai lu que des gens disaient de poser des mines trébuchantes ou des mines terrestres sur leurs corps. »

Des YouTubers influents de Call of Duty ont également critiqué la compétence. Phixate l’a qualifiée de « complètement cassée », tandis que Wynn-Gaming l’a trouvée « folle ». La critique principale porte sur son impact potentiel sur les combats en équipe. En effet, pousser vers une équipe après avoir éliminé un de ses membres pour réduire le nombre est une stratégie classique. Si cet avantage numérique disparaît soudainement en plein conflit, cela peut changer la donne.

Faut-il nerfer Playing Possum ?

L’auteur de l’article original espère que Playing Possum ne sera pas nerfée, du moins pendant quelques semaines. Il souligne que la compétence encourage déjà les joueurs à adopter de nouvelles stratégies intéressantes, et que deux jours ne suffisent pas pour déterminer si elle est réellement cassée. Il suggère de laisser la méta se stabiliser, de permettre aux joueurs de l’exploiter au maximum, puis, si elle reste un problème d’ici décembre, d’appeler la dératisation.

Playing Possum n’est pas la seule source d’étonnement dans DMZ. Des joueurs ont signalé apparaître au milieu des routes et se faire immédiatement écraser, ce qui est assez comique. Il sera intéressant de voir ce qui émergera d’autre lorsque le grand public aura accès au jeu plus tard dans la journée.

Juliette
Juliette
Juliette, grande fan de Nintendo depuis des années, je reprends du service ici et je publie des news autour de Big N
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