Remothered: Red Nun’s Legacy marque la conclusion de la trilogie horrifique de Stormind Games. Prévu pour le 27 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2 (l’édition physique Switch 2 arrive le 3 décembre), ce troisième épisode nous plonge en 2012, un an après la disparition de la jeune Agata Trovato. Ses parents, Susan et Angelo, se rendent à Villa Ashmann, une demeure décrépite au pied de l’Etna, après avoir reçu une vidéo montrant leur fille en piteux état. Si l’histoire familiale est réussie, le jeu trébuche sur l’essentiel : la peur.
Une histoire familiale prenante
Contrairement aux précédents volets, Red Nun’s Legacy se déroule en 2012. Susan et Angelo arrivent aux portes de la villa abandonnée, déterminés à retrouver leur fille. Un incident les sépare rapidement, et Susan se lance seule dans une descente aux enfers, traquée par des novices déchaînées, une mystérieuse « mariée » et la résurrection de la Nonne Rouge. L’intrigue, d’une durée d’environ sept heures, est compacte et pleine de rebondissements, avec une empreinte de bande dessinée underground qui ose tout montrer. Les joueurs n’ayant pas fait les épisodes précédents peuvent parfaitement comprendre l’histoire, car tout est expliqué de manière autonome.
Cependant, le rythme narratif souffre de longues séquences audio déclenchées par l’interaction avec des objets, qui coupent le flux du jeu. De plus, les scènes cinématiques sont souvent précédées de fondus au noir ou de coupures nettes qui annoncent les jumpscares à l’avance, annihilant leur efficacité. Ces pauses nuisent à la tension, déjà mise à mal par les menaces qui errent dans la villa.
Un gameplay furtif aux mécaniques familières
Remothered: Red Nun’s Legacy est un survival horror où l’affrontement direct est voué à l’échec. Susan doit se déplacer furtivement dans les couloirs de la villa, utiliser des cachettes, créer des diversions avec des objets en céramique ou en porcelaine, et se servir d’armes improvisées comme des ciseaux ou des tournevis en dernier recours. Le jeu promet une IA ennemie capable de s’adapter à nos stratégies, reconnaissant les lieux déjà visités et devinant nos cachettes si nous les réutilisons trop souvent.
Malheureusement, dans la pratique, les ennemis suivent des itinéraires de patrouille très prévisibles, souvent limités à quelques pièces. Leurs mouvements lents et leurs animations approximatives les font parfois se coincer près des portes, rendant l’évitement trop facile. Courir suffit généralement à échapper à toute poursuite, ce qui réduit considérablement la tension. Les antagonistes ne représentent presque jamais une véritable menace, seulement un obstacle temporaire entre deux objectifs.
Une direction artistique soignée, une technique inégale
Visuellement, le jeu impressionne par sa gestion de l’éclairage et sa direction artistique. Sur PC, le DLSS et la Frame Generation offrent une fluidité appréciable. L’environnement, les costumes et les objets inanimés sont riches en détails, conférant à la villa sicilienne une identité forte, avec ses bibelots et ses têtes de Maure. En revanche, les personnages souffrent de mouvements rigides qui s’harmonisent mal avec les interactions environnementales. Les animations sont meilleures dans les cinématiques, mais la mise en scène force parfois la caméra vers les événements au lieu de laisser le level design guider le joueur.
Le son est crucial dans un jeu d’horreur, et c’est là que le bât blesse. Si la bande-son, composée par Akira Yamaoka et Aram Shahbazians, est excellente et porte l’aventure, notamment dans le dernier acte, les effets sonores manquent de précision. Même avec un casque, il est difficile de localiser les ennemis : ils semblent parfois proches alors qu’ils sont à deux pièces, ou lointains alors qu’ils sont juste derrière le coin. Cette imprécision nuit à l’immersion et pousse à attendre prudemment que les bruits disparaissent avant d’avancer.
Verdict
Remothered: Red Nun’s Legacy n’est pas un titre parfait. Il échoue sur l’élément clé du survival horror : la peur. Cependant, il compense par une histoire familiale déchirante, pleine de bonnes idées narratives, qui fonctionne même sans avoir joué aux épisodes précédents. Le monde de jeu est compact et fascinant, privilégiant la qualité à la quantité. Les amateurs de la saga y trouveront une conclusion satisfaisante, malgré des défauts techniques et un gameplay qui manque de mordant.






