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Capcom enregistre une croissance de 49 % au premier semestre, portée par Pragmata et Onimusha

Capcom a dévoilé des résultats financiers exceptionnels pour le premier semestre de l’exercice 2026-2027, clos le 30 septembre 2026. Le chiffre d’affaires consolidé a atteint 120,8 milliards de yens, soit une augmentation de 49 % par rapport à la même période de l’année précédente. Cette performance s’accompagne d’une forte progression des bénéfices, confirmant la dynamique positive de l’éditeur japonais.

Des résultats portés par les nouvelles sorties

Le segment des contenus numériques, qui englobe les ventes de jeux vidéo, a été le principal moteur de cette croissance. Il a généré 85,1 milliards de yens de revenus, en hausse de 70,8 %, et un bénéfice d’exploitation de 52,3 milliards de yens, en progression de 66,7 %. Au total, Capcom a vendu 36,86 millions de jeux sur le semestre, contre 23,85 millions un an plus tôt, établissant un record semestriel pour les ventes globales et celles du catalogue.

Parmi les nouveautés, Pragmata, sorti le 17 avril, a dépassé les 2,7 millions d’exemplaires vendus. De son côté, Onimusha: Way of the Sword, lancé le 4 septembre et premier nouvel épisode de la série depuis plus de vingt ans, a franchi le cap des 1,7 million de copies. Les deux titres ont obtenu un Metascore de 85 sur Metacritic pour leur version PS5, selon les données communiquées par Capcom au 27 octobre.

Le catalogue continue de performer

Les ventes du catalogue restent un pilier essentiel de la stratégie de Capcom. Resident Evil 4 a atteint 17,15 millions d’unités cumulées, tandis que Resident Evil 2 a dépassé les 20 millions, avec 20,38 millions d’exemplaires. Resident Evil Requiem a enregistré 8,51 millions de ventes, soutenu par des politiques tarifaires attractives. Devil May Cry 5, sorti en 2019 et porté sur Nintendo Switch 2 en juin, a franchi les 14 millions, atteignant 14,78 millions. Enfin, Monster Hunter: World culmine à 30,83 millions de copies.

Capcom attribue une partie de cette croissance à la capacité des nouvelles sorties à raviver l’intérêt pour les épisodes précédents. L’annonce de la fenêtre de sortie en 2027 de l’extension Monster Hunter Wilds: Ascendance, ainsi que l’arrivée de Monster Hunter Wilds et de son extension sur Nintendo Switch 2, ont contribué à soutenir les ventes de la série. Les activités autour de Street Fighter 6, notamment les événements compétitifs, participent également à l’élargissement de l’audience des licences de l’entreprise.

Les autres secteurs en croissance

En dehors des jeux vidéo, le segment des opérations d’arcade a enregistré des revenus de 15,7 milliards de yens, en hausse de 26 %, avec un bénéfice d’exploitation de 2,6 milliards de yens (+33 %). L’ouverture en juillet du centre CAPCOMIX Minatomirai dans la préfecture de Kanagawa a porté à 63 le nombre total d’établissements gérés par la société. Les ventes des points de vente existants ont progressé de 20 % par rapport à l’année précédente.

Le secteur des équipements d’amusement, principalement les machines de pachislo, a généré 16,5 milliards de yens de revenus, en hausse de 9 %, avec un bénéfice d’exploitation de 9,2 milliards de yens. Les ventes ont atteint 41 000 unités, grâce notamment aux machines inspirées de Resident Evil 3, Street Fighter 6 et Monster Hunter Rise: Sunbreak.

Les autres activités, qui comprennent les licences, le merchandising, l’eSport et les médias, ont enregistré des revenus de 3,4 milliards de yens, en baisse de 5 %, avec un bénéfice d’exploitation de 1,9 milliard de yens, également en recul de 5 %. Capcom souligne néanmoins la contribution des collaborations dans les jeux et des produits commerciaux à la diffusion de ses marques. Parmi les initiatives citées figurent le tournoi Street Fighter League Japan 2026 et la sortie du film live Street Fighter le 16 octobre.

Investissements et perspectives

Capcom a augmenté ses dépenses en recherche et développement de 15,1 % au cours du semestre, les portant à 27,3 milliards de yens. L’effectif consolidé s’élève à 4 156 employés, dont 3 149 développeurs. L’entreprise prévoit de renforcer ses capacités de production, ses infrastructures de développement et ses recherches sur les nouvelles technologies, y compris l’intelligence artificielle et son moteur graphique propriétaire.

Sur le plan financier, le flux de trésorerie opérationnel a atteint 36,7 milliards de yens, contre 4,5 milliards un an plus tôt. La trésorerie à fin septembre s’élevait à 135,7 milliards de yens. Le total des actifs a progressé à 365,3 milliards de yens, tandis que les passifs ont diminué à 65,9 milliards.

Malgré ces résultats solides, Capcom n’a pas modifié ses prévisions pour l’ensemble de l’exercice fiscal se terminant le 31 mars 2027. L’objectif reste un chiffre d’affaires de 210 milliards de yens (+7,5 %), un bénéfice d’exploitation de 83 milliards (+10,2 %) et un bénéfice net de 58 milliards (+6,3 %). La société anticipe une croissance continue du marché des contenus numériques, tout en reconnaissant un environnement en évolution, marqué par la multiplication des canaux de distribution, la diversification des appareils et l’essor de l’IA générative.

La stratégie de Capcom demeure axée sur l’expansion internationale, les ventes dématérialisées et la valorisation des franchises existantes. Parmi les sorties déjà annoncées pour la période suivant le semestre figurent les versions Nintendo Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 Gold Edition et Monster Hunter Wilds. L’objectif est de continuer à élargir l’audience de ses productions et d’alimenter le cercle vertueux entre nouveaux épisodes et jeux du catalogue.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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