Palworld pourrait un jour débarquer sur Switch 2. C’est en tout cas le souhait de Pocketpair, le studio derrière le phénomène de 2024, malgré la bataille juridique qui l’oppose à Nintendo pour violation présumée de brevets. Le PDG Takuru Mizobe a réaffirmé son intérêt pour la console dans une interview accordée à VGC, laissant entrevoir une possible sortie si les conditions sont réunies.
Un intérêt constant pour la Switch 2
Interrogé sur un éventuel portage de Palworld sur la prochaine console de Nintendo, Takuru Mizobe n’a pas caché son enthousiasme : « Bien sûr, nous aimerions amener le jeu sur Switch 2. Nous pensons que c’est une plateforme incroyable, non seulement pour les jeux à l’échelle mondiale, mais surtout ici au Japon et pour l’industrie japonaise. » Il ajoute : « Si un jour nous avons l’opportunité de discuter ou d’envisager d’amener Palworld sur la plateforme Switch, nous serions ravis d’avoir ces conversations. »
Cette position n’est pas nouvelle. Dès 2024, avant même l’annonce officielle des spécifications de la Switch 2, Mizobe avait évoqué la difficulté de porter le jeu sur la Switch originale en raison de ses exigences techniques. Il avait toutefois laissé entendre qu’une console plus puissante pourrait changer la donne. Un an plus tard, le directeur de la communication John Buckley confirmait à IGN qu’un portage Switch 2 était « à considérer », à condition que la machine soit capable de faire tourner le jeu.
Le procès avec Nintendo, un obstacle de taille
Malgré cet intérêt mutuel, la sortie de Palworld sur Switch 2 semble conditionnée à la résolution du litige opposant Pocketpair à Nintendo. Le géant japonais accuse le studio d’avoir enfreint plusieurs brevets liés à des mécaniques de jeu, notamment la capture de créatures. L’affaire est en cours devant le tribunal de district de Tokyo, et une première décision préliminaire est attendue le 9 novembre.
En attendant, Pocketpair continue de défendre sa position tout en gardant un ton conciliant. Le studio n’a jamais fermé la porte à un accord, et les déclarations de Mizobe montrent une volonté de maintenir de bonnes relations avec Nintendo, malgré le contentieux. Reste à savoir si les deux parties parviendront à un terrain d’entente avant que la Switch 2 ne devienne une priorité pour les développeurs tiers.
Un succès commercial qui plaide en sa faveur
Depuis son lancement en accès anticipé en janvier 2024, Palworld a connu un succès fulgurant. Le jeu s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde, un chiffre impressionnant pour un titre indépendant. Sa mise à jour 1.0, déployée en juillet, a même attiré près d’un million de joueurs simultanés sur Steam, confirmant la solidité de sa communauté.
Un tel succès commercial ne peut laisser Nintendo indifférent. La Switch 2, attendue pour 2025, aura besoin de titres populaires pour séduire les joueurs, et Palworld, avec son mélange de survie, de crafting et de créatures à collectionner, pourrait trouver un large public sur la console hybride. Mais l’ombre du procès plane toujours, et il est peu probable que Nintendo accepte de voir le jeu sur sa plateforme tant que le litige n’est pas réglé.
Quelles chances de voir Palworld sur Switch 2 ?
À ce stade, tout dépendra de l’issue de la procédure judiciaire. Si Pocketpair parvient à un accord avec Nintendo, un portage pourrait être envisagé rapidement, d’autant que le studio a déjà exprimé sa volonté de travailler sur la console. En revanche, si le tribunal donne raison à Nintendo, l’avenir de Palworld sur Switch 2 pourrait être compromis, du moins à court terme.
Les joueurs devront donc patienter encore quelques mois avant d’en savoir plus. La décision préliminaire du 9 novembre donnera une première indication sur la direction que prendra l’affaire. En attendant, Palworld continue de vivre sa vie sur PC et consoles actuelles, et Pocketpair prépare déjà de nouvelles mises à jour pour enrichir l’expérience.
Une chose est sûre : l’intérêt de Pocketpair pour la Switch 2 est réel, et si les obstacles juridiques sont levés, il ne fait guère de doute que le studio saisira l’opportunité de porter son jeu sur la machine de Nintendo.
