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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered arrive sur Switch 2 avec du multijoueur en ligne et des nouveautés

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sortira le 3 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2. Plus de deux décennies après sa sortie originale sur GameCube, le jeu de combat de kaiju développé par Pipeworks Studios revient avec des graphismes modernisés, un mode multijoueur en ligne et plusieurs ajouts inédits. Dans une interview accordée à Nintendo Everything, Atari et Pipeworks Studios ont expliqué les coulisses de ce retour très attendu par les fans.

Pourquoi le jeu n’est pas prévu sur Switch 1

L’une des premières questions concerne l’absence de version pour la Switch originale. Atari explique que les décisions de distribution sont prises en concertation avec les partenaires commerciaux et les revendeurs. Dans ce cas précis, la demande du marché a dicté une sortie sur Switch 2. Une future version Switch 1 n’est toutefois pas exclue, mais rien n’est confirmé pour le moment.

Un projet né de la demande des fans

Le remaster n’est pas sorti de nulle part. Atari révèle que le jeu a été constamment réclamé par les fans sur les réseaux sociaux et Discord. Une pétition en ligne avait même été lancée. L’éditeur, qui détenait les droits de publication à l’époque, a donc décidé de s’associer à Toho et Pipeworks Studios pour redonner vie à ce classique.

Une équipe de développement fidèle

Pipeworks Studios, qui avait créé le jeu original en 2002, est de retour aux commandes. Sur les 12 développeurs de l’équipe d’origine, quatre travaillent encore au studio, qui compte désormais environ 300 employés. Cette continuité a permis de préserver l’essence du gameplay tout en apportant des améliorations modernes.

Le multijoueur en ligne, un défi technique

L’ajout le plus marquant est sans doute le mode multijoueur en ligne. Pipeworks admet que son implémentation a été très difficile. Le moteur Unreal Engine 5 offre des outils de réseau, mais ils sont optimisés pour certains types de jeux, et Godzilla: Destroy All Monsters Melee ne correspondait pas aux archétypes attendus. L’équipe a dû faire des choix techniques pour reproduire fidèlement l’expérience en local, quitte à complexifier le travail des ingénieurs réseau.

Le passage à l’Unreal Engine 5

Le jeu original tournait sur le moteur propriétaire Spigot. Pour cette version remasterisée, Pipeworks a développé un outil de conversion des assets (personnages, bâtiments, etc.) vers le format .fbx, compatible avec Unreal Engine 5. Une équipe prototype a ensuite expérimenté pour recréer le gameplay de combat. Une fois le processus validé, le studio a étoffé l’équipe pour reproduire l’intégralité du jeu.

Des graphismes modernisés sans trahir l’original

Pour les personnages, l’équipe a conservé les squelettes d’origine mais a créé des modèles entièrement nouveaux, appliqués sur ces squelettes. Les sphères de collision originales ont été superposées pour garantir un gameplay identique. Les environnements n’ont pas vu leur géométrie modifiée ; seules les textures et les matériaux ont été ajustés. Les effets visuels, les menus et l’interface ont été refaits de zéro.

Un système de déblocage repensé

Le système de monnaie a été remplacé par un système à points sans microtransactions. Il se divise en deux parties : les rumeurs et les projets de recherche. Les projets de recherche permettent de débloquer de nouveaux personnages et champs de bataille. Chaque partie (locale ou en ligne) rapporte des points de recherche. Au départ, seuls quatre projets sont disponibles ; pour en trouver d’autres, il faut accomplir des rumeurs, qui sont des objectifs spécifiques comme « gagner 25 000 points en survie » ou « terminer le mode aventure deux fois ». Il est possible de tout débloquer sans s’occuper des rumeurs, mais le studio estime que cela rend l’expérience plus amusante.

Les autres nouveautés

Outre le multijoueur en ligne et le système de déblocage, le remaster introduit plusieurs éléments inédits :

  • Mode Réalisateur : permet de mettre le jeu en pause, de déplacer la caméra librement et de capturer des angles spectaculaires pour des captures d’écran.
  • Mode Entraînement : une petite île pour tester chaque personnage sans pression.
  • Système de niveau des personnages : dans les modes solo, jouer avec un personnage le rend plus fort de manière unique, mais uniquement dans ces modes.

Pipeworks laisse entendre qu’il y a encore d’autres surprises à découvrir.

L’équilibrage, un héritage du passé

Interrogé sur l’équilibrage, le studio raconte une anecdote intéressante. À l’origine, le producteur d’Atari, Kirby Fong, imaginait un jeu de combat à quatre joueurs. Pipeworks, sceptique, a d’abord développé le jeu comme un jeu de combat à deux joueurs avec une caméra latérale, pensant démontrer que le mode à quatre ne fonctionnerait pas. Mais lors de la démonstration, le mode à quatre s’est révélé immédiatement génial. Le jeu a donc été peaufiné comme un jeu de combat à deux avant d’assumer son identité de brawler à quatre. Cette histoire explique peut-être la sensation de polish du titre.

Des fonctionnalités spécifiques à la Switch 2

Concernant les exclusivités techniques, Pipeworks ne mentionne pas de HD Rumble, mais souligne l’importance des deux Joy-Con. Le multijoueur local étant essentiel, le studio a optimisé le jeu pour le contrôle à un seul Joy-Con, permettant à quatre joueurs de s’affronter sans achats supplémentaires. L’équipe a passé beaucoup de temps à tester cette configuration et espère encourager les sessions entre amis et en famille.

Et après ?

Si le remaster rencontre le succès, Pipeworks serait intéressé par la création d’un tout nouveau jeu de combat Godzilla. Le studio a une longue histoire avec la franchise et espère un long avenir. Rien n’est annoncé, mais l’équipe se dit ouverte aux surprises.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered sera disponible le 3 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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