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Roblox revendique 70 000 jeux créés par IA en cinq mois : une explosion de contenu qui interroge

Roblox a annoncé dans sa lettre aux actionnaires du troisième trimestre 2026 que plus de 70 000 jeux ont été publiés sur sa plateforme depuis le lancement en juillet de Build, son outil de création de jeux par IA. Cette déclaration intervient deux jours après que Valve a reconnu un problème de jeux générés par IA sur Steam, soulignant un contraste frappant entre les deux approches.

Build : un outil qui transforme les idées en jeux

Build est un outil de création de jeux par IA qui permet aux utilisateurs de générer un jeu à partir d’une simple description textuelle. Lancé en version alpha en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Serbie et en Thaïlande, il a déjà été utilisé par plus de 500 000 utilisateurs. Roblox se félicite de cette adoption rapide, qui a conduit à la publication de plus de 70 000 jeux en cinq mois, soit une moyenne d’environ 14 000 jeux par mois.

La société souligne que l’IA accélère considérablement le processus de création. « Le temps nécessaire pour passer d’une idée à un jeu jouable se compresse de façon spectaculaire », indique la lettre. Cette rapidité permet également d’adapter plus facilement les jeux à de nouveaux appareils, ce qui élargit l’audience potentielle.

Une adoption massive par les créateurs

Roblox affirme que plus de 80 % des 100 jeux les plus populaires de la plateforme (classés par heures d’engagement) ont utilisé des outils d’IA pour accélérer leur création au cours du mois dernier. Le nombre de téléchargements quotidiens d’assets sur le cloud Roblox a triplé d’un mois sur l’autre. De plus, le temps passé à utiliser des outils d’IA (y compris Build, Studio Assistant et des IA externes via MCP) a triplé parmi les meilleurs créateurs depuis le deuxième trimestre.

Deux jeux créés presque entièrement avec l’IA, Break and Steal an Egg et Huss Valley, ont réussi à entrer dans le top 20 de Roblox en termes de joueurs simultanés. Ces succès démontrent, selon Roblox, le potentiel de l’IA pour démocratiser la création de jeux.

Une stratégie tournée vers la distribution

Roblox considère que l’abondance de contenu rend la distribution et la découverte plus cruciales que jamais. « À mesure que le contenu devient abondant, l’attention et la connexion deviennent rares », explique la lettre. La plateforme met en avant son avantage : elle fonctionne sur les connexions sociales, permettant aux jeux de se propager via les amis et les influenceurs.

Pour capitaliser sur cette dynamique, Roblox a lancé deux initiatives : Roblox Everywhere, qui vise à rendre les jeux Roblox jouables en dehors de la plateforme, et Universal Player, qui utilise l’IA pour importer n’importe quel jeu existant dans le cloud Roblox, le transformant pour qu’il fonctionne en multijoueur sur n’importe quel appareil. L’objectif affiché est de capturer 10 % du marché mondial du jeu vidéo.

Un contraste avec les préoccupations de Steam

Cette annonce intervient dans un contexte où Valve a récemment admis avoir un problème de jeux générés par IA sur Steam, souvent qualifiés de « slop » (contenu de faible qualité). Valve ne sait pas encore comment résoudre ce problème, mais reconnaît son existence. Roblox, au contraire, célèbre cette explosion de contenu comme une réussite.

Cette divergence soulève des questions sur la qualité et la découvrabilité des jeux. Si la quantité explose, comment garantir que les bons jeux émergent ? Roblox parie sur son algorithme de découverte sociale, mais certains observateurs restent sceptiques quant à la capacité de la plateforme à maintenir un niveau de qualité élevé.

L’avenir dira si cette stratégie de volume profite réellement aux joueurs ou si elle noie les créations de qualité sous un flot de jeux générés à la chaîne. Pour l’instant, Roblox semble convaincu que l’IA est la clé de sa croissance future.

Juliette
Juliette
Juliette explore les nouveautés comme les pépites à redécouvrir, avec un regard curieux sur l’univers Nintendo et le jeu vidéo en général.
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